Wargame France Forum… Le Site
  • Accueil
  • Articles
    • Articles W40K
    • Articles Battle
    • Articles Warmachine
    • Articles Blood Bowl
    • Articles Rackham
    • Autres jeux
  • Modélisme
    • Généralités
    • Peindre W40k
    • Peindre Battle
    • Peindre Warmachine
    • Peindre autres jeux
    • Décors
  • Portfolio
  • Téléchargement
  • Forum
Accueil » Articles » Articles W40K » Durcir les eldars en V4
Durcir les eldars en V4

Durcir les eldars en V4

By: Grosse Dent|3 janvier 2007Aucun commentaire

Le but de ce sujet est de répertorier les Combos dites Dûres pour les Eldars V4.

J’ai fait un petit classement loin d’être exhaustif, mais sinon il faut quand même avouer que le vrai dur me semble rare en Eldar, de par le coût, la fragilité et la spécialisation de cette armée…

Débats :

Aspect dur à durcir ?

En effet, si les aspects semblent bien en prime abord, leur archispécialisation, leur coût trés élevé ( mais là, c’est symptomatique des Eldars…) font que l’on ne peut faire de truc passe partout…
Ni se focaliser monomaniakement sur un seul type… Il me semble que au moins 2-3 sortes d’aspects différents soient nécessaires dans une armée, et leur usage est trés technique, délicat, tiré par les cheuveux, facilement contrable par une bonne puissance de feu…
Un choix de Squad QG escortant un Autarch avec la possibilité de cumuler des aspects différents ou des configs d’équipement aspects multiples ( un conseil des Autarchs / cour du Prince ) serait trés sympathique : des caracs d’aspects, du matos d’autarch, à la carte… Ce serait la possibilité de faire une squad polyvalente dont les Eldars manquent trop ! ( genre : obligation des même options « transport » que l’autarch, mais armements à la carte parmis les configs aspects de bases… héhéhé… et Svg 3+…mais pas de casques spéciaux…)

Comparons par Exemple avec une référence en matière de Dureté : Les minidevs S-Marines…
Le minidev SM possède plein de qualité : robustesse ( E4, Svg3+ ), la polyvalence ( 1 sergent CàC, 1 arme lourde, 1 spéciale, du bolter pouvant tirer avec de la portée correcte, possibilité de multiplier les cibles de par le grand nombre de ces unités…)
Bref son seul défaut est d’être peu mobile…
Et bien les Aspects me semblent l’exarcht opposé du minidevs…

Le transport Eldar : Rolls, Férrari ou Majorette ?

Certe trés bien sur le papier, ces tanks antigravs sont difficilement exploitables en masse ( car chers ), et necessitent du terrain assez bien conçue et utilisé…
Falcon :
Finallement il me semble qu’un falcon sans transport et donc bien moin cher ( un vrai tank quoi…) serait un choix vraiment dure…( mais on peut rêver )
Tout utilisateur de Falcon tiens absolument à exploiter le transport de ceux ci, estce vraimment obligatoire ?
Pourquoi en faire un Sac à point qui permet à l’adversaire de faire d’une pierre 2 coups ?
En ne mettant rien dedans, il permettent de servir à leur rôle premier : un bon tank ! en mettant quelque chose dedans, il deviennent un transport, donc se détournent de leur rôle de Grosse puissance de feu, en offrant une cible de choix à l’adversaire.
Serpent :
Je me pose une question : le Serpent doit il rester à proximité de son escouade ? Peut-il aller vivre sa vie sur le champ de bataille ?
En effet, j’ai vu ça et là que les utilisateurs de serpents ne mettent jamais de Shurikanon supplémentaire, et seulement du shurikanon jumelé à ce dernier sous prétexte que en tant que transport, il doit foncer et donc ne peut pas tirer avec donc y’a pas d’armes.
Mais comme pour le Falcon, avec ses 12 figs, c’est un Gros Containner à points pas si solide…
Et la config minimale du Serpent coûte quand même autant que 2 rhinos !
Donc en l’utilisant comme un simple tank ( et son coût en fait un de lui ), sans transporter, il me semble que l’adversaire doit alors choisir entre 2 cibles au lieux d’une, et sa puissance de feu peut alors être entièrement utilisée ( 1 arme jumellée + 1 Shurikanon, cela fait déjà pas mal…)

Comparons avec des transports équivalent en terme de capacité de transport : Rhino et Razorbak
Ces deux boites de conserves sont beaucoup moin chère.
Le rhino, par exemple possèdant une puissance de feu dérisoire ( 2 Stormbolters et 1 missile traqueur one shot…) ne peut pas se concevoir en tant que tank, de plus les marines à l’intérieur sont assez endurant ( et générallement en sous nombre, qui en met 10 ? ) pour que l’explosion du rhino laisse assez de survivants.
De même, le razorbak n’est pas trés cher, donc les même commentaires s’appliquent.
Ce dernier peut finallement avoir une Force de tir comparable au Serpent, mais en fait un peu inférieur…
Donc dans ces deux cas, il est illusoire d’en faire un usage de Prédator de par leur Blindage en carton…Et leur puissance de feu quand même assez faiblarde.

Mais dans le cas des équivalents Eldars, cela peut trés bien se faire : Blindage potable de 12… Armes lourdes Eldars avec de la F6 min… Capacité antigrav rapide inégalée… 2-3 armes lourdes pour 6-12ps de mouvement…
Donc pourquoi en faire du transport alors qu’un usage de pure tank serait aussi concevable ?
Plus de libertée de mouvement, usage intensif de leur puissance de feu, multiplication des cibles éventuelles pour l’adversaire…

Ainsi, l’usage des Gardiens Défenseurs en tant que soldat avec une arme lourde et un transport servant de simple tank peut permettre une utilisation obligeant l’adversaire à répartir ses tirs, et offre finallement pas mal de tirs au joueurs Eldars ( le Serpent devient donc une Super Plateforme de tir…)

Car on sait que le débarquement est assez simplement contrable…
Genre :
Dragons : tu les envois se plaquer vers les lignes arrières de l’adversaire, et les fait débarquer : pas de tirs… Ensuite, l’adversaire éloigne un peu ses troupes, donc tes Dragons passerons leur temps à courir après l’adversaire alors que celui ci les fauche aux bolter lourd !
Idem pour les Banshees, le seul moyen est de les placer proche, avec le transport faisant face à l’adversaire, puis tu serre les fesses pendant que l’adversaire tire dessus ou commence à éloigner ses troupes…
Bref elles débarquent sur un no man’s land et se font faucher en un rien de temps.

Bref la combo « serpent qui fonce chier son paquet chez l’ennemie » cumule 2 cibles en une, offre la possibilité à l’adversaire de ce préparer, rend ces 2 unités inutiles pendant au moins 2-3 tours car alors elle ne tirent pas…
Et se font finallement souvent éradiquer ( E3, Svg4+, bref le moindre bolter lourd CT4 en fait son casse-dalle )

Ne pas utiliser une arme lourde Eldar Jumelé est finallement un trés mauvais choix stratégique me semble-t-il !!!

Donc mieux vaut laisser la capacité transport en Fluff ( c’est leur transport pour arriver sur le champ de battaille ), mais utiliser ceux ci indépendament…
Ainsi, tu fais un assaut frontal par la troupaille ( avec donc pas mal de cibles ) avec des marcheurs ( SF et bipodes ), avec les squads d’assauts et aspects en 2nde ligne ( car fragiles / chers / vitaux pour l’assaut final… ), alors que les Antigrav harcellent l’adversaire, servent de cibles, utilisent leur pleine puissance de feu !!!
Enfin, lorsque la bataille est presque finie, là la capacité de transport des Falcons peut servir à emmener des squades restantes ( qui auront vraisemblablement un effectif réduit…) vers d’autres endroits pour de la prise d’objectif…

Bon, la classification provisoire :

Dure-Dure :

  1. Seigneur Fantôme : Bon, même si il a moins d’attaques en CàC, il peut avoir une arme lourde en plus et reste un des gros monstres les plus mieux biens du jeux, non ?
  2. Marchieur de Combat : Pas trop dure de fait car fragiles, mais quand même un coût trés bas, beaucoup d’armes lourdes, donc peut être assez dûre, non ? Par contre il me semble qu’il faille en aligner plusieurs, sinon c’est pas si dur…

Medium-Hard :

  1. Ranger & Pathfinders :Mwaip, chers, mais assez aiguille dans le pied, voir tronçonneuse dans le dos… Si le ranger n’est pas trés dur, le Mirage semble quand même assez endurant si couvert comme il faut, la bonne portée le fait, les 2 armes aussi, de plus de nombreuses rêgles…
    De plus ils peuvent espérer se faire un peu les véhicules légers passant trop prés ( F4 des shurikens, et tir rapide-du pistolet, CT4, essayez si l’occasion se présente…) Par contre, le pillonnage semble être une des rêgles contre laquelle trop d’unitées sont immunisées…Dommage…
  2. Fire-Prisme :Bon, il semble qu’il soit assez populaire, mais peut-être un peu fragile, non ?
  3. Gardiens :Franchement, la presse est unanime…Du shuriken inutile, une seul arme lourde à la rigueur, mais ça fait beaucoup de figs pour une seule arme exploitable…Vous avez vu Starship trooper, la débacle du débarquement, le massacre des soldats…Bin ils me font penser à ça !
  4. Conseil (?) : Bin, si ils semblaient déchirer en V3 Ulthwèèèè! le seul prophète dedans lui a fait bien perdre son déluge psykique, pour une squad plutôt chère et plutôt chère…
  5. Pour les araignées, c’est certe pas mal, mais leur PA est nulle, inexistante et donc la F6 certe interessante est trés amenuisée, leur impacte contre du véhicule léger et du Svg 2-3+ en patissant…

Par contre ils ont un côté sac à point insaisissable sans aucun doute jouissif…
J’attend vos suggestions. Vos classement, avec des combos aussi…
Et surtout vos critiques ou confirmations sur ce que j’ai mis…

pour voir les réactions ou faire partager la votre direction le forum sur ce lien:

aller sur le forum

A propos de l'auteur

Grosse Dent

Le webdesigner du site et joueur de W40K et de Warmachine.

Derniers articles

  • Ligues Régionnales de Nehekhara
    Ligues Régionnales de Nehekhara30 octobre 2012
  • Lecture Rapide du Codex Eldars Noirs
    Lecture Rapide du Codex Eldars Noirs28 novembre 2011
  • Abracadabra, les sorciers entrent sur le terrain…
    Abracadabra, les sorciers entrent sur le terrain…17 novembre 2011

Articles populaires

  • Codex Mercenaires Kroots
    Codex Mercenaires Kroots29 juin 2007
  • Tactica Nécron
    Tactica Nécron8 juin 2006
  • Durcir les eldars en V4
    Durcir les eldars en V43 janvier 2007
← Réadaptation des vaisseaux mondes pour le codex V4 par Mac Death
[BB] Tactica Elfe pro →

Laisser une réponse

Cliquez ici pour annuler la réponse.

Voys devez être connectépour poster un commentaire.

Il manque un truc ? :

Nous Contacter

Votre message à bien été envoyé Merci !

Réseaux sociaux

Follow Us on FacebookFollow Us on Flickr

Derniers articles

  • Ligues Régionnales de Nehekhara
    Ligues Régionnales de Nehekhara 30 octobre 2012
  • Lecture Rapide du Codex Eldars Noirs
    Lecture Rapide du Codex Eldars Noirs 28 novembre 2011
  • Abracadabra, les sorciers entrent sur le terrain…
    Abracadabra, les sorciers entrent sur le terrain… 17 novembre 2011
  • Rapide aperçu des Nouveaux Nécrons
    Rapide aperçu des Nouveaux Nécrons 17 novembre 2011

RSS Derniers Sujets du Forum

  • Organisation, trouver du temps
  • Planning des parties du 07 juillet 2013
  • Planning des parties du 30 juin 2013
  • Planning des parties du 23 juin 2013
  • planning des parties du 16 juin 2013

Partenaires

AdvertisementAdvertisementAdvertisementAdvertisement
Copyright © 2011 Wargame France Forum. Tous droits réservés.
  • Accueil
  • À propos
  • Portfolio
  • Forum