je retranscris ce bel article de présentation que obi-yan nous a tappé sur le forum.
place à l’article
Bonjour bonjour.
Certains d’entre vous connaissent la série des Star Wars miniatures, éditée par Wizzard, permettant d’incarner nos personnages et nos camps favoris, afin de se les faires affronter.
Eh bien depuis peu, ils nous ont sortit la même chose, mais avec les vaisseaux.
J’ai découvert cela hier en allant dans mon magazin préféré, et je tombe sur ces petites boîtes. Etant fan de Star Wars, je n’hésite pas trop, sans compter que si on peut se faire affronter des vaisseaux …
J’achète donc le starter et deux booster pack.
Au niveau du contenu, on s’en sort bien, dans le starter ous avons 2 gros vaisseaux et 8 autres aléatoires. Dans les booster nous avons 7 vaisseaux aléatoires.
Niveau collection, on se situe à 60 pièces dont 2 uniquement disponibles avec le starter (les 2 plus grosses du jeu en fait). Dans les booster on trouve une rare à chaque fois, des Uncommmon et des Common … comme pour les cates, logique. 30 pièces différentes dans chaque faction.
Mais bon mainteant il y a possibilité de jouer avec.
Alors que dire, les vaisseaux s’organisent selon 4 classes, de la 1 à la 4. Classe 1 on retrouve nos deux vaisseaux du starter, le Star Defender Viscount des Mon Calamari et le Super Star Destroyer Executor. Ce sont les seuls vaisseaux de classe 1.
Pour la classe 2, on retrouve des vaisseaux Mon Calamari, des Star Destroyer de Clone wars, des Star Destroyer Impériaux, des vaisseaux de la fédération etc. Ici on en a 5 différents pour le Light Side et 7 pour le Dark Side (les méchants pas beaux ils aiment bien les gros trucs). Ce sont en général des vaisseaux de guerre ou des gros transports.
Classe 3 … ici nous avons des petites frégates, des transports, des navettes en tout genre. C’est dans cette catégorie qu’on va retrouver la plupart des vaisseaux nommés, tel que le Faucon Millénium, le Tantive IV, le Slave 1 etc. C’est du coup, la catégorie ou il y a le plus de vaisseaux rares.
On en retrouve 7 pour le Light Side et 6 pour le Dark Side.
Viens enfin la classe 4, qui regroupe tout les chasseurs et bombardiers. Ici nous retrouvons également des vaisseaux nommés, pour les différentes faction, reprenant surtout les héros de la saga. On retrouve également plusieurs version d’un chasseur, faisant varier son coût, mais également ses caractéristiques (carac de tir en général). 17 pour le Light Side et 16 pour le Dark Side avec plus de « héros » du côté Light que Dark … en même temps ça tiens la route.
Les vaisseaux nommés sont uniques, ce qui veut dire que lors d’une partie, on ne pourra prendre qu’un seul vaisseau du même nom, ce qui est plutot logique, ce ne serait pas très cohérent de mettre 2 Slave 1. Certains vaisseaux apportent des bonus à d’autres, comme le transport rebel, qui va apporter un bonus d’attaque aux chasseurs à ses côtés.
Il y a donc des combinaisons à faire, faire voler ses chasseurs en formation etc. Le système est donc assez interressant en soit. Nous trouvons également des vaisseaux interressant, comme le Tie fighter qui contrairement à sa version Ace, pour 1 point de plus, est remis dans les baies de lancement au lieu d’être retiré dans la table lors de sa destruction. En somme c’est un We’ll be back automatique.
Nous avons des chasseurs « Pur » et des Hybrides, qui vont emporter des missles ou torpilles, afin de s’attaquer aux plus gros vaisseaux en causant plus de dommages.
Concernant les phases de jeux, nous avon en tout début un déploiement, dans lequel on ne déploie que les vaisseaux de classe 1 à 3, les chasseurs sont lancés depuis les classes 1 et 2 à chaque phase de mouvement. Certains vaisseaux on des baies de lancement qui permettent de lancer un nombre X de chasseurs à chaque phase de mouvement, il faut donc choirsir judicieusement ses vaisseaux « largueurs » et ne pas se focaliser sur les plus gros, qui n’ont pas forcément la plus grande capacité de lancement. Un mélange savant est donc nécessaire lors de la cration de l’armée, puisqu’un vaisseaux avec baies détruit, ça fait moins de chasseurs libérés, surtout si vous en avez encore qui ne sont pas encore rentrés en jeu. Il faut donc prévoir des petits possèdant des baies de lancement, afin de prévoir le coup.
Puis nous avons la phase de mouvement, chaque classe à un mouvement plus ou moins rapide, plus c’est gros, moins ça va vite. Ainsi, les chasseurs auront le temps de faire trois fois le tour du terrains avant que l’Executor arrive au bout. Les mouvement à 90° pour les classes 1 et 2 sont assez surprenants, mais on peut difficielement représenter un si gros vaisseaux en train de tourner sur une telle surface de jeu.
Après cela nous avons une phase de tir, ou tout pren un sens, certains sont plus efficaces en attaque frontales, d’autres en attaques latérales, tout dépend de la classe. Certains sont anti-chasseurs, d’autres anti-intercepteurs.
Enfin, la phase de dommage, ou on détermine combien de points on été enlevés à tel vaisseaux, s’il sont réduit, détruit, etc.
Bref un système que personnellement, j’approuve, raison pour laquelle je vous en parle d’ailleurs
.
Valou, un petit résumé de cette nouveauté (même si je sais pas depuis quand c’est sortit
), si vous avez des question vous n’hésitez pas.
A noter que le jeu est en anglais, mais que c’est très intuitif, pas besoin d’avoir une maitrise en anglais, le laguage Wargame étant universel
.
On se quitte avec des nimages.













Enjoy
