Voici une liste, non exhaustive, de divers champions croisés ça et là. Certains n’ont fait qu’une brève apparition sur les terrains de BB, d’autre n’ont existés que dans la tête de leur créateurs.Certaines règles ont cependant été mises à jour…
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Lucky’ Luc Bloqueur Licorne |
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M 10 | |
| F 4 | ||
| Compétences :Sprint, Equilibre, Corne,Griffe Tranchante | Spécial :Manchot | Ag 4 |
| Ar. 8 | ||
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Coût : 160.000 |
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Joue pour : Amazonne |
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Source : BB mag. 1
Le Canon Nain :
Par Jervis Johnson, tiré du Citadel Journal
80.000 po, nain uniquement
Arme Secrète
Vous pouvez placer le canon lors du déploiement lors du coup d’envoie dans votre moitié de terrain. Il doit être orienté face à la zone d’en but adverse et ne peut être déplacé une fois qu’il a été placé sur le terrain.Le nain-obus n’ait pas placé sur le terrain tant que le canon n’a pas fait feu, mais il compte comme un des 11 joueurs présents sur le terrain. Le Ballon peut être transmis au nain-obus (effectuez une transmission suivant les règles habituelles) , mais ce dernier ne peut rien faire d’autre tant que le canon n’a pas tiré. L’arme ne peut pas être bloquée ou attaquée, pas plus que le nain se trouvant en elle. N’importe quel joueur se trouvant dans une case adjacente au canon peut mettre le feu aux poudres (cela compte comme son action du tour).Notez que n’importe quel joueur, même un adversaire, peut mettre le feu aux poudres. Une fois que la poudre a pris feu, le canon tire son nain-obus en direction de la ligne d’en but adverse. Le projectile vivant parcours alors 4D6 cases et il atterrit suivant les règles habituelles d’atterrissage. Si le canon était trop chargé en poudre et que le nain-obus dépasse la zone d’en-but adverse alors qu’il porte le ballon, le Touchdown est quand même marqué mais le joueur est Sévèrement Blessé lorsqu’il s’écrase. Une fois que le canon a été expulsé par l’arbitre, le nain-obus, déçu, ne remet pas les pieds sur le terrain arguant qu’ « ils n’ont qu’à changer les règles, na ! ».
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Thrud le Barbare |
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M 6 | |
| F 6 | ||
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Compétences : Blocage, Esquive en Force, Cornes, Châtaigne, Blocage Multiple, Cerveau Lent, Crâne Epais |
Spécial : Fans de Thrud, Débile Profond |
Ag. 2 |
| Ar. 9 | ||
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Coût : 100.000 |
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Joue pour : toutes les équipes
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Débile Profond :
Thrud adore jouer à Blood Bowl, mais il est tellement absorbé par le jeu qu’il en oublie parfois pour quelle équipe il joue ! Le VRAI problème résulte surtout du fait que tous les joueurs qui essayent de lui expliquer qu’il joue du mauvais côté se retrouve ratatiné sur la pelouse, sans forcément être arrivé à porté d’oreille de Thrud.Après chaque Touchdown, Phase de Jeu et au début de la seconde mi-temps et de chaque prolongations éventuelles, lancez 1D6. Sur une résultat de 1 à 3, Thrud pense qu’il joue pour l’autre équipe (dommage pour vous !). Donnez les figurine de Thrud à votre adversaire qui le placera sur le terrain et qui l’utilisera comme si Thrud était un de ses propres joueurs, jusqu’à la fin de la mi-temps ou de la Phase de jeu en cours : vous pourrez alors relancer 1D6, sur un résultat de 1 à 3, Thrud changeant à nouveau de camp suivant les règles donnez ci-dessus.Le coach adverse peut toujours utiliser Thrud, même si son équipe compte déjà 16 joueurs (aller lui expliquer, vous, que vous ne voulez pas de lui parce que votre équipe est complète… Comme ça, juste pour voir…).Thrud peut ainsi changer plusieurs fois de camp au cours du match. Effectuez ces lancers même si Thrud est sérieusement ou gravement blessé.
Fans de Thrud :
Thrud a de très nombreux et de très fidèles admirateurs qui le suivent et l’encourage depuis ses débuts dans les gradins des stades de Blood Bowl. Ils ne suivent que leur idole et se fiche royalement de savoir pour qui elle joue. Le nombre de spectateur est augmenté de 1D6x1000 pour chaque équipe. L’équipe qui a le contrôle de Thrud gagne aussi 3 point de popularité tant que Thrud joue pour elle.
Source : l’ancienne édition de Blood Bowl
Mise en ligne et mise à jour : Barbarus

