REGLES OPTIONELLES de la MBBL
1) Election du joueur le plus valable durant la séquence d’après match : la MBBL continue d’utiliser, par défaut, la méthode décrite p.26 du Livre de règle.
2) Dépenses exponentielles : utilisez les règles de PBBL 1.12 par défaut.
3) Exclure des Primes de Match : Aucunes Prime de match ne sera exclues avec les règles de la MBBL.
4) Cartes Spéciales :
a) Chaque équipe reçoit 100.000 pièces d’or pouvant être utilisées au début de chaque match pour acheter une Carte Spéciale. Chaque équipe peut ajouter à cette somme une partie de son Trésor ou de ses Primes de Match pour acheter une meilleure carte si elle le désire. Ainsi, vous pouvez utiliser 100.000 pièce d’or de votre prime de match + les 100.000 pièces d’or ainsi données au début du match de manière gratuite afin d’acheter une carte de 200.000 pièce d’or. Néanmoins, les 100.000 pièce d’or ainsi reçues ne peuvent pas être dépensées pour acheter une autre forme de Prime de Match que des Cartes Spéciales.
b) Des Cartes Spéciales peuvent aussi être achetées avec votre Trésor ou par le biais des Primes de Match. Rappelez-vous cependant que le nombre total de cartes que chaque équipe peut avoir et ce, quelque soit la manière dont elle se les procure, ne peut excéder 5.
5) Facteur de Popularité Libre et Gains Additionnels des Petites Ligues : la MBBL n’utilise pas ces règles optionnelles.
6) Les Journaliers peuvent être choisis parmis les joueurs occupant une position de 0-12 ou de 0-16 sur votre roster. Les Journaliers Bretonniens ne perdent pas la compétence Solitaire s’ils sont engagés.
Après discussion avec Jervis Johnson, les règles expérimentales suivantes ont été rajoutées afin d’être testées :
1) Les Chefs Cuistots Halflings peuvent être engagés par le biais des Primes de Match par les équipes Halflings pour un coût de 50.000 pièces d’or (300.000 pour pour les autres équipes).
2) Les Pots de Vin peuvent être versé par des équipes de Gobelins ou de Vermines des Bas Fonds pour un coût de 50.000 pièce d’or (100.000 pour les autres équipes).
3) L’Arbitre Corrompu est une nouvelle prime de match.0-1 Arbitre corrompu (50.000 pièces d’or) : Vous avez acheté l’arbitre de manière à ce qu’il arbitre le match en votre faveur. Si votre adversaire obtient un 7 avant modification sur un jet de blessure suite à une faute, il est expulsé par l’arbitre (et ce, en plus de toute expulsion due à un double sur le jet de blessure).
Nouvelle compétence :
Animosité (Extraordinaire) : Un joueur ayant cette compétence ne supporte pas trop les joueurs de son équipe n’étant pas de la même race que lui, refusant parfois de jouer avec eux, et ce, en dépit des consignes du coach. Si un joueur avec cette compétence tente de transmettre le ballon ou de faire une passe à un joueur d’une race différente de la sienne, lancez 1D6. Sur un résultat de 2+, la passe/transmission se déroule normalement. Sur un résultat de 1, le joueur refuse de donner le ballon à l’un de ses coéquipiers, sauf s’il est de sa race. Le coach peut choisir un autre joueur pouvant recevoir le ballon, ce joueur devant être de la même race que le joueur portant le ballon. Si ce n’est pas possible, l’Action est perdue pour le tour et le joueur garde le ballon, ce qui ne provoque pas de Turnover.
Equipes Testées par la MBBL
| Equipes Amazoniennes | ![]() |
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Il y a longtemps, guidées par un désir d’aventures, les Walkyries des colonies nordiques de Lustrie naviguèrent loin de leurs congénères et fondèrent une colonie cachée profondément dans l’estuaire de la rivière Amazone. Maintenant, ces féroces guerrières ont envahit les terrains de Blood Bowl… Et gare à ceux qui osent se mesurer à elles ! |
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| Nbr. | Position | Coût | M | F | Ag. | Ar. | Compétences | Normal | Double | |
| 0-16 | Trois-Quarts | 50.000 | 6 | 3 | 3 | 7 | Parade | GA | FP | |
| 0-2 | Coureuses | 90.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Esquive, Dextérité | GAP | F | |
| 0-2 | Receveuses | 90.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Esquive, Réception | GA | FP | |
| 0-4 | Blitzeuses | 90.000 | 6 | 3 | 3 | 7 | Esquive, Blocage | GAF | P | |
| 0-8 Relances : 50.000 pièces d’or | ||||||||||
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Champions disponibles grâce aux Primes de Match : Bertha Grospoing, Helmut Wulf, Lady Elanie, Morg’n’Thorg, Willow Teinrose, Zara la tueuse |
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| Equipes Bretonniennes | |
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Le Blood Bowl est un sport très respecté en Bretonnie. Il est considéré comme un entraînement important pour les compétences guerrières, au même titre que les joutes, afin de préparer les Chevaliers aux rigueurs de la guerre. Jouer dans la ligue de la cour royale est même considéré comme un grand honneur ! Les Blitzeurs et les Coureurs sont des Chevaliers habillés pour le match, accompagnés de leurs écuyers afin de montrer à tous leurs compétences. Les Paysans sont habituellement utilisés pour bloquer l’adversaire et combler les trous, mais de part leur statut, ils sont rarement autorisés à se joindre à l’entraînement de leur seigneur… |
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| Nbr. | Position | Coût | M | F | Ag. | Ar. | Compétences | Normal | Double | |
| 0-16 | Trois-Quarts | 40.000 | 6 | 3 | 3 | 7 | Solitaire | GA | FP | |
| 0-2 | Ecuyers de coureur | 60.000 | 6 | 3 | 3 | 7 | Dextérité | GP | AF | |
| 0-2 | Ecuyers de Blitzeur | 70.000 | 6 | 3 | 3 | 8 | Lutte | GF | AP | |
| 0-2 | Coureurs | 100.000 | 7 | 3 | 3 | 8 | Blocage, Réception | GF | AP | |
| 0-2 | Blitzeurs | 120.000 | 6 | 3 | 3 | 9 | Blocage, Intrépidité, Juggernaut | GF | AP | |
| 0-8 Relances : 50.000 pièces d’or | ||||||||||
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Champions disponibles grâce aux Primes de Match : Jules De Bergerac, Lady Elanie, Zug la Bête, Morg’n’Thorg, Willow Teinrose, Zara la Tueuse |
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| Equipes de Khemri | |
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Il y a 8.000 ans, les Khemri jouèrent leur premier match de Blood Bowl contre des Slanns. Mais lorsque leurs royaumes moururent, le jeu disparut aussi… jusqu’à ce qu’il soit redécouvert. Et comme le jeu refaisait surface, il était inévitable que les anciens joueurs et les anciens champions reviennent sur les terrains qu’ils avaient autrefois foulés… |
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| Nbr. | Position | Coût | M | F | Ag. | Ar. | Compétences | Normal | Double | |
| 0-16 | Squelettes des Tombes | 40.000 | 5 | 3 | 2 | 7 | Régénération, Crâne Epais | G | AFP | |
| 0-2 | Thro-Ras | 70.000 | 6 | 3 | 2 | 7 | Passe, Dextérité, Régénération | GP | AF | |
| 0-2 | Blitz-Ras | 90.000 | 6 | 3 | 2 | 8 | Blocage, Régénération | GF | AP | |
| 0-4 | Gardiens des Tombes | 100.000 | 3 | 5 | 1 | 8 | Esquive en Force, Régénération | F | GAP | |
| 0-8 Relances : 70.000 pièces d’or | ||||||||||
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Champions disponibles grâce aux Primes de Match : Hack l’Etripeur, Humerus Carpal, Ithaca Benoin, Ramtut III, Setekh, Sinnedbad |
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| Equipes du Pacte du Chaos | ||||||||||
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Les Equipes du Pacte du Chaos sont un mélange de races chaotiques et dangereuses. Les Maraudeurs apportent leur enthousiasme et nécessitent un coaching de tout les instants tandis que les autres races apportent leurs muscles ou leur finesse pour les aider à remporter le match. Néanmoins, entre l’arrogance, la bêtise ou la nature sauvage de ces joueurs, il est rare de voir une équipe du Pacte du Chaos bien organisée… Les Chaos All-Stars sont peut-être le seul exemple montrant ce qu’une telle équipe, bien coachée, peut donner sur un terrain… |
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| Nbr. | Position | Coût | M | F | Ag. | Ar. | Compétences | Normal | Double | |
| 0-12 | Maraudeurs | 50.000 | 6 | 3 | 3 | 8 | Aucune | GFPM | A | |
| 0-1 | Renégat Gobelin | 40.000 | 6 | 2 | 3 | 7 | Animosité, Esquive, Poids Plume, Minus | AM | FGP | |
| 0-1 | Renégat Skaven | 50.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Animosité | GM | AFP | |
| 0-1 | Renégat Elfe Noir | 70.000 | 6 | 3 | 4 | 8 | Animosité | GAM | FP | |
| 0-1 | Troll du Chaos | 110.000 | 4 | 5 | 1 | 9 | Solitaire, Toujours Affamé, Châtaigne, Gros Débile, Régénération, Lancer un Coéquipier | F | GAPM | |
| 0-1 | Ogre du Chaos | 140.000 | 5 | 5 | 2 | 9 | Solitaire, Cerveau Lent, Châtaigne, Crâne Epais, Lancer un Coéquipier | F | GAPM | |
| 0-1 | Minotaure | 150.000 | 5 | 5 | 2 | 8 | Solitaire, Frénésie, Corne, Châtaigne, Crâne Epais, Animal Sauvage | F | GAPM | |
| 0-8 Relances : 70.000 pièces d’or | ||||||||||
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Champions disponibles grâce aux Primes de Match : Boomer Morvonez, Max le Cinglé, Morg’n’Thorg, Chariot à pompe, Urgoth Tranchegrots, Zzargh le Borgne |
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| Equipes Slanns | |
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Les équipes slanns sont issues d’une ancienne race de voyageurs de l’espace ayant atterrit sur notre planète il y a très longtemps. Après avoir réalisé que personne ne leur viendrait en aide, ils décidèrent de rester et commencèrent à organiser la société Homme Lézards en s’érigeant en leader. Alors que la plupart des Slanns ont préféré devenir obèses et feignants, tout en commandant les hommes lézards, une partie plus jeune et plus énergique d’entre eux préférât voyager à travers les Royaume et jouer à Blood Bowl. Même si les Slanns ne mettent pas en place de réel jeu de passe, leur capacité à sauter, bondir et intercepter le ballon ne fait aucun doute aux yeux des spectateurs avertis… |
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| Nbr. | Position | Coût | M | F | Ag. | Ar. | Compétences | Normal | Double | |
| 0-16 | Trois Quarts | 60.000 | 6 | 3 | 3 | 8 | Saut, Très Longues Jambes | G | APF | |
| 0-4 | Receveurs | 80.000 | 7 | 2 | 4 | 7 | Plongeon, Très Longues Jambes, Saut | GA | FP | |
| 0-4 | Blitzeurs | 110.000 | 7 | 3 | 3 | 8 | Plongeon, Bond, Saut, Très Longues Jambes | GAF | P | |
| 0-1 | Kroxigor | 140.000 | 6 | 5 | 1 | 9 | Solitaire, Cerveau Lent, Crâne Epais, Châtaigne, Queue Préhensible | F | GAP | |
| 0-8 Relances :50.000 pièces d’or | ||||||||||
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Champions disponibles grâce aux Primes de Match : Helmut Wulf, Hemlock, Lottabottol, Morg’n’Thorg, Saut Quetzal, Slibli |
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| Equipes du Sous-Monde | ||||||||||
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Il arrive parfois que des Skavens et des Gobelins vivant à l’abris des toutes ces races haïes marchant sous le soleil se rassemblent pour constituer des équipes de Blood Bowl. Les Vermines des Bas Fonds sont l’exemple le plus connu et ayant le mieux réussit des ces équipes du Sous-Monde. Néanmoins, ces équipes n’offre que de piètres résultats à leur fans, préférant bien souvent se battre entre eux ou s’insulter et s’accuser mutuellement de chaque erreurs commises lors du match. Une des choses qui fait que cette équipe a de nombreux fans provient du fait que la plupart des joueurs dorment ou se baignent dans des endroits infestés de Malepierre (certains la mangeant même !). Ce qui, ajouté aux compétences naturelles de ces joueurs, fait que ceux qui survivent à ce genre de traitement développent parfois des mutations fascinantes… A la plus grand joie de leur fans… |
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| Nbr. | Position | Coût | M | F | Ag. | Ar. | Compétences | Normal | Double | |
| 0-12 | Gobelins du Sous-Monde | 40.000 | 6 | 2 | 3 | 7 | Esquive, Minus, Poids Plume | AM | GFP | |
| 0-2 | Trois Quarts Skavens | 50.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Animosité | GM | AFP | |
| 0-2 | Lanceurs Skavens | 70.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Animosité, Passe, Dextérité | GPM | AF | |
| 0-2 | Blitzeurs Skavens | 90.000 | 7 | 3 | 3 | 8 | Animosité, Blocage | GFM | AP | |
| 0-1 | Troll de Malepierre | 110.000 | 4 | 5 | 1 | 9 | Solitaire, Toujours Affamé, Châtaigne, Gros Débile, Régénération, Lancer un Coéquipier | FM | GAP | |
| 0-8 Relances : 70.000 pièces d’or | ||||||||||
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Champions disponibles grâce aux Primes de Match : Boomer Morvonez, Fezglitch, Morg’n’Thorg, Nobbla la Teigne, Sharr Peltzer, Skitter Pic-Pic |
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| Equipes Nécromantiques | |
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Les Egarés et les Damnés ne rodent pas que dans les forêts ou les cimetières du Vieux Monde. Parfois, ils se rassemblent pour chasser ceux dont l’âme n’est pas maudite. Trouvant le repos dans de terribles explosions de violence incontrôlées, ces groupes font de leur mieux pour apaiser leurs souffrances… Ils semblent donc près pour jouer à une bonne partie de Blood Bowl… |
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| Nbr. | Position | Coût | M | F | Ag. | Ar. | Compétences | Normal | Double | |
| 0-16 | Zombies | 40.000 | 4 | 3 | 2 | 8 | Régénération | G | AFP | |
| 0-2 | Goules | 70.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Esquive | GA | FP | |
| 0-2 | Revenants | 90.000 | 6 | 3 | 3 | 8 | Blocage, Régénération | GF | AP | |
| 0-2 | Golem de Chair | 100.000 | 4 | 4 | 2 | 9 | Régénération, Stabilité, Crâne Epais | GF | AP | |
| 0-2 | Loups-garous | 120.000 | 8 | 3 | 3 | 8 | Frénésie, Griffes, Régénération | GA | FP | |
| 0-8 Relances : 60.000 pièces d’or | ||||||||||
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Champions disponibles grâce aux Primes de Match : Comte Luthor Von Drakenborg, Hack l’Etripeur, J. Oreillefine, Ramtut III, Setekh, Wilhelm Chaney |
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MBBL Champions en cours de test :
| Nom | Joue pour | Coût | M | F | Ag | Ar | Compétences |
| Bertha Grospoing | Amazone, Amazonienne, Halfling ou Ogre | 230.000 | 6 | 5 | 2 | 9 | Solitaire, Cerveau Lent, Esquive en Force, Esquive, Châtaigne, Crâne Epais, Lancer un Coéquipier |
| Boomer Morvonez | Pacte du Chaos, Orque, Gobelin ou Sous-Monde | 60.000 | 6 | 2 | 3 | 7 | Solitaire, Arme Secrète, Bombardier, Précision, Manchot, Poids Plume, Minus |
| Dolfar Longuenjambée | Elfe, Haut Elfe ou Elfe Sylvain | 170.000 | 7 | 3 | 4 | 7 | Solitaire, Plongeon, La Main de Dieu, Frappe Précise, Blocage de Passe, Anticipation |
| Fezglitch (moine de la peste avec encensoir) | Skaven ou Sous-Monde | 80.000 | 4 | 7 | 3 | 7 | Solitaire, Chaîne et Boulet, Présence Perturbante, Répulsion, Manchot, Arme Secrète |
| Helmut Wulf | Amazone, Humaine, Amazonienne, Homme Lézard, Slann ou Vampire | 80.000 | 6 | 3 | 3 | 8 | Solitaire, Tronçonneuse, Manchot, Arme Secrète, Stabilité |
| Hemlock | Homme Lézard ou Slann | 170.000 | 8 | 2 | 3 | 7 | Solitaire, Blocage, Esquive, Minus, Poignard, Glissade Contrôlée, Bond |
| Humerus Carpal | Khemri | 130.000 | 7 | 2 | 3 | 7 | Solitaire, Réception, Esquive, Régénération, Nerfs d’Acier |
| Ithaca Benoin | Elfe Noir ou Khemri | 220.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Solitaire, Précision, Nerfs d’Acier, Passe, Régénération, Dextérité, Passe Rapide |
| J. Oreillefine | Nécromantique, Mort-Vivant ouVampire | 180.000 | 8 | 3 | 3 | 7 | Solitaire, Réception, Plongeon, Esquive, Sprint |
| Jules De Bergerac | Bretonnien | 280.000 | 7 | 4 | 3 | 9 | Solitaire, Blocage, Intrépidité, Stabilité, Juggernaut, Châtaigne, Arracher le Ballon |
| Lady Elanie | Bretonnien | 220.000 | 8 | 3 | 3 | 8 | Solitaire, Blocage, Réception, Esquive, Parade, Glissade Contrôlée |
| Lotabotol | Homme Lézard ou Slann | 220.000 | 8 | 3 | 3 | 8 | Solitaire, Réception, Plongeon, Bond, Saut, Blocage de Passe, Poursuite, Très Longues Jambes |
| Max le Cinglé | Pacte du Chaos ouVampire | 130.000 | 6 | 3 | 3 | 8 | Solitaire, Intrépidité, Régénération, Crâne Epais (Note : Max peut nourrir un Vampire de votre équipe comme s’il était un esclave) |
| Zug La Bête | Bretonnien, Humain | 230.000 | 4 | 5 | 2 | 9 | Solitaire, Blocage, Châtaigne |
| Nobbla la Teigne | Nains du Chaos, Gobelin, Ogre ou Sous-Monde | 100.000 | 6 | 2 | 3 | 7 | Solitaire, Blocage, Esquive, Tronçonneuse, Manchot, Arme Secrète, Minus |
| Chariot à Pompe | Pacte du Chaos ou Ogre | 100.000 | 3 | 7 | 1 | 10 | Solitaire, Chaîne et Boulet, Garde, Châtaigne, Manchot, Arme Secrète, Sprint, Stabilité |
| Saut Quetzal | Homme Lézard ou Slann | 250.000 | 8 | 2 | 4 | 7 | Solitaire, Réception, Plongeon, Parade, Anticipation, Saut, Nerfs d’Acier, Très Longues Jambes |
| Roxana Onglenoir | Amazone ou Elfe Noir | 250.000 | 8 | 3 | 5 | 7 | Solitaire, Esquive, Frénésie, Bond, Juggernaut, Saut |
| Sharr Peltzer | Skaven ou Sous-Monde | 70.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Solitaire, Bombardier, La Main de Dieu, Manchot, Passe, Arme Secrète |
| Sinnedbad | Khemri ou Mort Vivant | 80.000 | 6 | 3 | 2 | 7 | Solitaire, Blocage, Bond, Blocage de Passe, Régénération, Arme Secrète, Glissade Contrôlée, Poignard |
| Slibli | Homme Lézard ou Slann | 250.000 | 7 | 4 | 1 | 9 | Solitaire, Blocage, Garde, Stabilité, Projection |
| Skitter Pic-Pic | Skaven ou Sous-Monde | 160.000 | 9 | 2 | 4 | 7 | Solitaire, Esquive, Queue Préhensible, Poursuite, Poignard |
| Soaren Hautetour | Haut Elfe | 180.000 | 6 | 3 | 4 | 8 | Solitaire, Parade, Anticipation, Passe, Lancer Précis, Dextérité, Costaud |
| Ugroth Tranchegrots | Pacte du Chaos ou Orque | 70.000 | 5 | 3 | 3 | 9 | Solitaire, Tronçonneuse, Manchot, Arme Secrète |
| Willow Teinrose | Amazone, Amazonienne, Bretonnien, Halfling, Elfe Sylvain | 150.000 | 5 | 4 | 3 | 8 | Solitaire, Intrépidité, Glissade Contrôlée, Crâne Epais |
| Zara la Tueuse | Amazone, Amazonienne, Bretonnien, Nain, Halfling, Haut Elfe, Humain, Nordique ou Elfe Sylvain | 270.000 | 6 | 4 | 3 | 8 | Solitaire, Blocage, Intrépidité, Esquive, Bond, Poignard, Pieux |
| Zzharg le Borgne | Nain du Chaos ou Pacte du Chaos | 60.000 | 4 | 4 | 3 | 9 | Solitaire, La Main de Dieu, Passe, Arme Secrète, Costaud, Dextérité, Tacle, Crâne Epais |
MBBL Champions en cours de test :
| Nom | Joue pour | Coût | M | F | Ag | Ar | Compétences |
| Bertha Grospoing | Amazone, Amazonienne, Halfling ou Ogre | 230.000 | 6 | 5 | 2 | 9 | Solitaire, Cerveau Lent, Esquive en Force, Esquive, Châtaigne, Crâne Epais, Lancer un Coéquipier |
| Boomer Morvonez | Pacte du Chaos, Orque, Gobelin ou Sous-Monde | 60.000 | 6 | 2 | 3 | 7 | Solitaire, Arme Secrète, Bombardier, Précision, Manchot, Poids Plume, Minus |
| Dolfar Longuenjambée | Elfe, Haut Elfe ou Elfe Sylvain | 170.000 | 7 | 3 | 4 | 7 | Solitaire, Plongeon, La Main de Dieu, Frappe Précise, Blocage de Passe, Anticipation |
| Fezglitch (moine de la peste avec encensoir) | Skaven ou Sous-Monde | 80.000 | 4 | 7 | 3 | 7 | Solitaire, Chaîne et Boulet, Présence Perturbante, Répulsion, Manchot, Arme Secrète |
| Helmut Wulf | Amazone, Humaine, Amazonienne, Homme Lézard, Slann ou Vampire | 80.000 | 6 | 3 | 3 | 8 | Solitaire, Tronçonneuse, Manchot, Arme Secrète, Stabilité |
| Hemlock | Homme Lézard ou Slann | 170.000 | 8 | 2 | 3 | 7 | Solitaire, Blocage, Esquive, Minus, Poignard, Glissade Contrôlée, Bond |
| Humerus Carpal | Khemri | 130.000 | 7 | 2 | 3 | 7 | Solitaire, Réception, Esquive, Régénération, Nerfs d’Acier |
| Ithaca Benoin | Elfe Noir ou Khemri | 220.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Solitaire, Précision, Nerfs d’Acier, Passe, Régénération, Dextérité, Passe Rapide |
| J. Oreillefine | Nécromantique, Mort-Vivant ouVampire | 180.000 | 8 | 3 | 3 | 7 | Solitaire, Réception, Plongeon, Esquive, Sprint |
| Jules De Bergerac | Bretonnien | 280.000 | 7 | 4 | 3 | 9 | Solitaire, Blocage, Intrépidité, Stabilité, Juggernaut, Châtaigne, Arracher le Ballon |
| Lady Elanie | Bretonnien | 220.000 | 8 | 3 | 3 | 8 | Solitaire, Blocage, Réception, Esquive, Parade, Glissade Contrôlée |
| Lotabotol | Homme Lézard ou Slann | 220.000 | 8 | 3 | 3 | 8 | Solitaire, Réception, Plongeon, Bond, Saut, Blocage de Passe, Poursuite, Très Longues Jambes |
| Max le Cinglé | Pacte du Chaos ouVampire | 130.000 | 6 | 3 | 3 | 8 | Solitaire, Intrépidité, Régénération, Crâne Epais (Note : Max peut nourrir un Vampire de votre équipe comme s’il était un esclave) |
| Zug La Bête | Bretonnien, Humain | 230.000 | 4 | 5 | 2 | 9 | Solitaire, Blocage, Châtaigne |
| Nobbla la Teigne | Nains du Chaos, Gobelin, Ogre ou Sous-Monde | 100.000 | 6 | 2 | 3 | 7 | Solitaire, Blocage, Esquive, Tronçonneuse, Manchot, Arme Secrète, Minus |
| Chariot à Pompe | Pacte du Chaos ou Ogre | 100.000 | 3 | 7 | 1 | 10 | Solitaire, Chaîne et Boulet, Garde, Châtaigne, Manchot, Arme Secrète, Sprint, Stabilité |
| Saut Quetzal | Homme Lézard ou Slann | 250.000 | 8 | 2 | 4 | 7 | Solitaire, Réception, Plongeon, Parade, Anticipation, Saut, Nerfs d’Acier, Très Longues Jambes |
| Roxana Onglenoir | Amazone ou Elfe Noir | 250.000 | 8 | 3 | 5 | 7 | Solitaire, Esquive, Frénésie, Bond, Juggernaut, Saut |
| Sharr Peltzer | Skaven ou Sous-Monde | 70.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Solitaire, Bombardier, La Main de Dieu, Manchot, Passe, Arme Secrète |
| Sinnedbad | Khemri ou Mort Vivant | 80.000 | 6 | 3 | 2 | 7 | Solitaire, Blocage, Bond, Blocage de Passe, Régénération, Arme Secrète, Glissade Contrôlée, Poignard |
| Slibli | Homme Lézard ou Slann | 250.000 | 7 | 4 | 1 | 9 | Solitaire, Blocage, Garde, Stabilité, Projection |
| Skitter Pic-Pic | Skaven ou Sous-Monde | 160.000 | 9 | 2 | 4 | 7 | Solitaire, Esquive, Queue Préhensible, Poursuite, Poignard |
| Soaren Hautetour | Haut Elfe | 180.000 | 6 | 3 | 4 | 8 | Solitaire, Parade, Anticipation, Passe, Lancer Précis, Dextérité, Costaud |
| Ugroth Tranchegrots | Pacte du Chaos ou Orque | 70.000 | 5 | 3 | 3 | 9 | Solitaire, Tronçonneuse, Manchot, Arme Secrète |
| Willow Teinrose | Amazone, Amazonienne, Bretonnien, Halfling, Elfe Sylvain | 150.000 | 5 | 4 | 3 | 8 | Solitaire, Intrépidité, Glissade Contrôlée, Crâne Epais |
| Zara la Tueuse | Amazone, Amazonienne, Bretonnien, Nain, Halfling, Haut Elfe, Humain, Nordique ou Elfe Sylvain | 270.000 | 6 | 4 | 3 | 8 | Solitaire, Blocage, Intrépidité, Esquive, Bond, Poignard, Pieux |
| Zzharg le Borgne | Nain du Chaos ou Pacte du Chaos | 60.000 | 4 | 4 | 3 | 9 | Solitaire, La Main de Dieu, Passe, Arme Secrète, Costaud, Dextérité, Tacle, Crâne Epais |
Source : le site de Specialist Game
Traduction et mise en ligne : Barbarus

