…ou : quand les Skaven montent leur ligue…
Extrait du BB annual 2002 Les rosters suivants sont destinés aux fous désirant jouer une ligue « full-skaven ». Mais, si votre commissaire de ligue vous le permet, ne vous privez pas de les jouer « normalement ».
Equipes du Clan Mors |
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Les Seigneurs de guerre du clan Mors sont tout spécialement attirés par le carnage des matchs de Blood Bowl, ce qui leur offre l’opportunité de montrer à tous leur supériorité physique lors d’une combat de « rat à rat ». Leur violentes Vermines de Choc ont souvent pratiqué le Blood Bowl pendant des années, souvent hors du terrain qui plus est. Le Clan Bowl leur offre la chance de jouer pour leur clan et de montrer sa supériorité sur leur adversaires (du moins, c’est ainsi qu’ils voient les choses…). |
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| Qté | Titre | Coût | M | F | Ag | Ar | Compétences | Evolution |
| 0-12 | Rat des clans | 50.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Aucune | G / AFMP |
| 0-2 | Passeurs | 70.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Dextérité, Passe | GP / AFM |
| 0-4 | Vermine de Choc | 90.000 | 7 | 3 | 3 | 8 | Blocage | FG / AMP |
| Relance : 60.000 pièces d’or | ||||||||
| Règles spéciales :
Les joueurs du clan Mors peuvent recevoir des compétences de Force au lieu des compétences auxquelles ils auraient normalement accès.
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Equipes du Clan Pestilien |
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Le clan pestilien a été l’un des derniers clans à comprendre l’intérêt politique que pouvait représenter le Blood Bowl, mais lorsqu’ils ont commencer à brandire leur étendard maudit, plus rien n’a plus jamais été pareil ! Les joueurs de ce clan adore le contact, ce qui leur permet d’accroître l’étendu de leur influence politique… et la contagion de leurs maladies… |
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| Qté | Titre | Coût | M | F | Ag | Ar | Compétences | Evolution |
| 0-16 | Moine de la peste | 50.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Aucune | G / AFMP |
| 0-2 | Passeurs | 70.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Dextérité, Passe | GP / AFM |
| 0-2 | Porteur d’encensoir de la peste | 70.000 | 4 | 3 | 3 | 7 | Arme secrète, Encensoir, Manchot | - |
| Relance : 60.000 pièces d’or | ||||||||
| Règles spéciales :
- Encensoir : Il donne la compétence Chaine et Boulet à son porteur, si ce n’est qu’au lieu d’un gros boulet, il se sert de son poison pour être actif. Ainsi équipé, un skaven ne peut gagner de PE. - N’importe quel joueur d’un clan pestilien peut recevoir la mutation Répulsion à la place d’une compétence. Si vous obtenez un double lors d’un jet de progression d’un joueur, ce dernier doit prendre la compétence Frénésie. Lors des doubles suivant, ce joueur peut choisir ses compétences comme d’habitude. - Une équipe du clan pestilien ne peut jamais comprendre plus de deux armes spéciales. |
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Equipes du Clan Moulder |
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Un peu comme le Clan Mors, le clan Moulder à l’habitude de « produire » des joueurs de Blood Bowl depuis la découverte de ce sport par les skavens, allant même jusqu’à introduire les dangereux Rats-Ogres lors de la saison 2494-5. Sur (ou sous ?) leur propre terrain, ces derniers sont encore plus prolifiques, et la proximité des laboratoires et des terrains permet aux skavens du Clan Moulder de continuer à « améliorer » ces joueurs… |
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| Qté | Titre | Coût | M | F | Ag | Ar | Compétences | Evolution |
| 0-12 | Rat des clan | 50.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Aucune | G / AFMP |
| 0-2 | Passeurs | 70.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Dextérité, Passe | GP / AFM |
| 0-2 | Rat-Ogre | 160.000 | 6 | 5 | 2 | 8 | Solitaire, Animal Sauvage, Queue Préhensible, Frénésie, Châtaigne | F / AGMP |
| Relance : 60.000 pièces d’or | ||||||||
| Règle Spéciale :
- Mutations Aléatoires : les joueurs du Clan Moulder peuvent recevoir une mutation sur n’importe quel jet d’évolution, et pas seulement lors d’un double. En revanche, pour représenter l’effet aléatoire de ces mutations, aucun joueur ne peut recevoir ainsi une mutation qu’un de ses coéquipiers a reçu de cette manière. Si un double est obtenu lors du jet de progression, le joueur peut recevoir une mutation suivant les règles habituelles et l’effet des mutations aléatoires ne s’applique pas. |
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Equipes du Clan Skyre |
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Les Grand Seigneurs du Clan Skyre ont tourné leur savoirs maléfique et machiavélique vers les terrain de Blood Bowl, ce qui a souvent conduit beaucoup de leurs terrains souterrains à l’état de ruines fumantes… |
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| Qté | Titre | Coût | M | F | Ag | Ar | Compétences | Evolution |
| 0-12 | Rat des clans | 50.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Aucune | G / AFMP |
| 0-2 | Passeurs | 70.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Dextérité, Passe | GP / AFM |
| 0-4 | Tireur de Jezzail | 70.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Arme Secrète, Costaud, La Main de Dieu | G / AFMP |
| 0-4 | Globadier | 70.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Arme secrète, Bombardier, Manchot | G / AFMP |
| 0-1 | Roue Infernale | 160.000 | 4 | 7 | 1 | 10 | Arme Spéciale, Esquive en Force, Manchot, Châtaigne, Joueur Vicieux, Juggernaut, Stabilité** | F / AGP |
| Relance : 60.000 pièces d’or | ||||||||
| Règles spéciales :
- Technologie du clan : une équipe du clan Skyre ne peut jamais posséder plus de quatre armes secrètes en son sein (ce qui inclus la Roue infernale si elle est choisie dans la liste d’équipe). |
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**NdT :à l’origine, la roue infernale était décrite avec les compétences suivantes : Blocage, Châtaigne, Blocage Multiple, Stabilité. Elle était une arme secrète (pénal.7+) devant suivre les règles du Roule-Mort. Par soucis de cohérence, je lui ai donc attribué les compétance actuelles de la machine naine.
Equipes du Clan Eshin |
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Les Coureurs d’égout font partie des joueurs les plus emblématiques des équipes skavens. Au sein du royaume du Rat Cornu, ils se font justes remarquer par leur très grande vivacité et par leur manière spécifique de joueur le ballon. Aidés des lames assassines du clan Eshin, ces équipes ravissent souvent la victoire au nez et à la barbe de leurs adversaires, parfois avant même que ceux-ci ait put lacer leur crampons… |
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| Qté | Titre | Coût | M | F | Ag | Ar | Compétences | Evolution |
| 0-12 | Rat des clans | 50.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Aucune | AG / FMP |
| 0-2 | Passeurs | 70.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Dextérité, Passe | AGP / FM |
| 0-6 | Coureur d’égout | 80.000 | 9 | 2 | 4 | 7 | Esquive | AG / FMP |
| 0-2 | Assassin | 80.000 | 7 | 3 | 3 | 7 | Poignard | AG / AFMP |
| Relance : 60.000 pièces d’or | ||||||||
Les Ligues Skavens :
Les ligues skavens se différencient de celles des autres races par la manière dont elles se focalisent sur certains aspects particulièrement vicieux du jeu. Ainsi, en plus des récompenses que peut recevoir une équipe (trophées, citations,…), les ligues skavens attribuent les récompenses supplémentaires suivantes.Notez que ces récompenses demandent un suivit tout particulier des matchs, mais si vous vous sentez de vous y atteler, ça ne fera qu’accroître l’intérêt de vos ligues.
La Dague Rouillée :Cette récompense est attribuée au joueur skaven qui a infligé le plus de blessures par agression lors d’une saison. L’équipe qui possède la Dague Rouillée voit son Facteur de Popularité être augmenté de 1 pour la prochaine saison.
La Dague du Clan Eshin :Ce prix très convoité est remis au joueur qui aura commis le plus d’agression (et ce, peu importe leur résultat) lors de cette saison. Seules comptent les agressions commises sans être vu par l’arbitre, ce qui donne tout son piquant à cette récompense. Le possesseur de ce trophée gagne un Poignard pour la saison suivante, qui ne comptera pas dans la limite des arme secrètes autorisées pour son équipe. Si le joueur remportant cette distinction fait parti du Clan Eshin, son équipe gagne en sus un bonus de +1 à son Facteur de Popularité, et ce, de manière permanente.
Enfant Chéri du Rat Cornu :Cette récompense ne nécessite pas autant d’attention que les autres : elle sera accordée, telle une bénédiction, par le Rat Cornu au joueur ayant reçu le plus de mutation lors de cette saison. Bien souvent, cette récompense se voit accordée au Clan Moulder, mais il arrive parfois qu’il n’y ait pas d’équipe ce clan dans une ligue skaven, ou qu’il y en ait plusieurs, ce qui rend la conquête de cette récompense extrêmement sanglante tandis que les concurrents essayent de s’entretuer par tous les moyens possibles. Le bénéficiaire de ce don gagne la compétence Pro pour la saison suivante, ce qui représente la bénédiction du Rat Cornu et la manière dont celui-ci prend soin de son fils adoré…
La Conduite la plus antisportive :Cette récompense est accordée à l’équipe ayant accumulée le plus d’expulsion lors de cette saison. L’équipe qui remporte cette récompense sera suivie avec moins d’attention par les arbitres skavens, tant ceux-ci auront été impressionnés par son œuvre de l’année dernière ! Lorsqu’une décision arbitrale est prise à l’encontre de cette équipe ( procédure illégale, expulsion, etc.), vous pouvez contester la décision de l’arbitre. Lancez 1D6 : sur un résultat de 6+, l’arbitre revient sur sa décision et la pénalité n’est pas sifflée. Cependant, si vous obtenez un résultat de 1, votre coach est exclu du match et ne pourra plus contester la décision de l’arbitre.
NdT : La règle de contestation existait dans le LRB précédent. Si vous utilisez encore cette règle, la règle de cette récompense améliore votre capacité de contestation : le résultat à obtenir devenant 5+ au lieu de 6+. Le reste des règles s’appliquent normalement.
Les Cibles d’Entraînement des Massacreurs :
Les Skavens adorent voir leur équipe s’affronter jusqu’à la mort, parfois même plus que de savoir si leur équipe va remporter ou non le match !Cette récompense est remise à l’équipe qui a souffert du plus de blessures graves (blessures persistantes, diminutions de caractéristiques ou morts) lors de cette saison. Cette équipe reçoit un bonus cash équivalent à la moitié de la valeur en pièce d’or du prix du vainqueur de la ligue. Les organisateurs de la ligue aimant laisser les équipes remplacer ainsi leur perte pour repartir en pleine forme (ou presque) lors de la saison suivante.
Quelques nouveaux Champions :
Hakflem Nez Pointu : joue pour Eshin, Pestiliens, Moulder
Cass’Crâne : joue pour Moulder, Mors
Rasta Queuepointue : Mutant Skaven 8 3 3 7 Réception, Bras Supplémentaires, Solitaire Joue pour : Skyre, Pestiliens 180.000
Skritter : Lanceur Skaven 7 3 3 7 Passe, Dextérité, Précision, Costaud Joue pour : Eshin, Pestiliens, Moulder 200.000
NdT : pour coller au dernier LRB, les coûts ont été modifiés (en s’alignant sur le coût de Hakflem et de cass’Crâne).
Auteur : Jim Mawby
Traduction : Barbarus
