
Soutien :
0-1 Escouade Devastator de la Légion des Damnés 135 points
| CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Svg | |
| Légionnaire de la Légion des Damnés | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 4 | 1 | 8 | 3+ |
| Sergent de la Légion des Damnés | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 4 | 2 | 9 | 3+ |
Composition d’unité : 4 Légionnaires de la Légion des Damnés et un Sergent de la Légion des Damnés.
Type d’unité : Infanterie
Equipement : armure énergétique, bolter, pistolet bolter, grenades frag et antichar, Signum (Sergent) (cf codex Space Marine p.101)
Règles Spéciales : Fantomatiques, Terrifiants, Sans Peur, Escouade de Combat.
Transport assigné : Peut prendre un Rhino.
Options :* Ajouter jusqu’à 5 Légionnaires : + 20 points par figurine* Jusqu’à 4 Légionnaires de la Légion des Damnés peuvent remplacer leur bolter par :- un bolter lourd, un multi-fuseur ou un lance-missiles + 15 points- un lance-plasma lourd : + 25 points- un canon laser : + 35 points* Le Sergent peut remplacer son pistolet et/ou bolter par :- une épée tronçonneuse : gratuit- une arme combinée lance-flamme, plasma ou fuseur : + 10 points- un pistolet à plasma ou une arme énergétique: + 15 points- un gantelet énergétique : + 25 points
0-1 Canon à rapière 105 points
| CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Svg | |
| Techmarine de la Légion des Damnés | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 4 | 1 | 8 | 3+ |
Composition d’unité : 1 Techmarine et un Canon Rapière
Type d’unité : Batterie d’appui.
Equipement : armure d’artificier, pistolet bolter, grenades frag et antichar, Servo-harnais (cf codex Space Marine p.71)
Règles Spéciales : Fantomatiques², Terrifiants, Sans Peur, Bénédiction de l’Omnimessie, Sapeur.
Transport assigné : Peut prendre un Rhino.
Canon Rapière : c’est la version ancestrale du canon Thunderfire utilisé de nos jours par les Space Marines. Il suit donc les même règles que ce dernier si ce n’est qu’il ne peut pas effectuer de Détonation Souterraine.
0-1 Land Raider : 260 points
Composition d’unité : 1 Land Raider Type d’unité : Véhicule (Char) Capacité de Transport : 12 figurines Règles Spéciales : Fantomatique, esprit de la machine, Véhicule d’assaut. Equipements : bolters lourds jumelés, Fumigène, Projecteur, deux tourelles latérales avec Canons laser jumelés Options : * peut avoir : - un fulgurant : + 10 points- un missile traqueur : + 10 points- un multi-fuseur : + 10 points- un blindage renforcé : + 15 points |
0-1 Land Raider Hellkeeper : 250 points
Composition d’unité : 1 Land Raider Type d’unité : Véhicule (Char) Capacité de Transport : 12 figurines Règles Spéciales : Fantomatique, esprit de la machine, Véhicule d’assaut. Equipements : canons d’assaut jumelés, Fumigène, Projecteur, auto-lanceurs de grenades à fragmentation, deux canon tempête de feu Options : * peut avoir : - un fulgurant : + 10 points – un missile traqueur : + 10 points - un multi-fuseur : + 10 points - un blindage renforcé : + 15 points |
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0-1 Vindicator: 125 points
Composition d’unité : 1 Vindicator Type d’unité : Véhicule (Char) Règles Spéciales : Fantomatique Equipements : canon démolisseur, Fumigène, Projecteur Options : * peut avoir : - un fulgurant : + 10 points- un missile traqueur : + 10 points- une lame de bulldozer : + 5 points- un blindage renforcé : + 15 points- bouclier de siège : + 35 points |
0-1 Predator: 70 points
Composition d’unité : 1 Predator Type d’unité : Véhicule (Char) Règles Spéciales : Fantomatique Equipements : autocanon, Fumigène, Projecteur Options : * peut avoir : - un fulgurant : + 10 points- un missile traqueur : + 10 points- une lame de bulldozer : + 5 points- un blindage renforcé : + 15 points* peut remplacer son autocanon par des canons laser jumelés : + 45 points* peut avoir des tourelles latérales dotées de :- bolter lourd : + 35 points- canons laser : + 35 points |
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0-1 Escadron de Land Speeder : 55 points par véhicule
Blindage |
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| CT | Av. | Fl. | Arr. | |
| Land Speeder | 4 | 13 | 4 | |
Composition d’unité : 1-3 Land Speeder
Type d’unité : Véhicule (Antigrav, Rapide)
Règles Spéciales : Fantomatique
Equipements : bolter lourd
Options : * Tout Land Speeder peut remplacer son bolter lourd par : - un lance-flammes lourd : gratuit- un multi-fuseur : + 10 points
Centurius
Si vous jouez une liste d’armée de la légion des damnées, votre force peut être menée par le Sergent Centurius. Il est, à l’heure actuelle, le seul gradé que les forces impériales ont put repérer dans cette mystérieuse force. Le Sergent Centurius compte comme un choix QG qui remplace l’Officier devant mener la Légion. Il ne peut être sélectionné qu’en présence de cette dernière. De plus, cette création étant non-officielle, il vous faudra l’accord de votre adversaire pour pouvoir jouer Le Sergent de la Légion des damnés.
| CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Svg | |
| Centurius | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | 5 | 3 | 9 | 3+ |
Coût : 111 points
Règles Spéciales :Comme tous les Membres de la Légion des Damnés, Centurius est Terrifiant, et suit les règles suivantes : Sans Peur, Insensible à la douleur, Force de Frappe, Rites de Bataille.C’est aussi un personnage indépendant qui ne peut rejoindre qu’une unité de Space Marines de la Légion des Damnés.
Equipement :- Centurius ne peut recevoir d’équipement supplémentaire. Il est équipé de son archaïque épée tronçonneuse archaïque (qui compte comme une arme de Corps-à-corps de Maître), de grenade à Fragmentation et Antichar, d’un pistolet bolter et de l’Animus Malorum.- Animus Malorum.
Note : Centurius est encore en cours d’ébauche (faut que je le mette au jus des nouvelles règles de la légion (celle du codex SM)). Je compte aussi me servir des perso du codex SM pour proposer certains type de perso (deux grosses brutes s’inspirant de Marneus et de Lysander, un psyker s’inspirant de Mephiston (ses anciennes règles, pour le « regard hypnotique ») et de Tigirius).Voilou… Notes générales :- Le LR Hellkeeper suit les même règles que le redeemer. Mais je trouvais le nom plus cool… Tout simplement… Pour le « fluff », le LR-Crusader date de M39, les Fire hawks ont été déclarés perdu en M41(soit deux millénaires plus tard)… Donc, bon, on peut conclure qu’ils auraient pu en posséder…
- En moyenne chaque fig. coûte 5 points de plus (pour fantomatique et terrifiant), les véhicules10 points (pour fantomatique). Ces coûts proviennent du WD 107, mais vu que j’ai rajouté un côté disparition qui n’existe plus dans les nouvelles version, j’ai « offert » la règle Terrifiant… C’est pas ultime et je me voyais mal avec des fig à 26 points/pièce…
- j’ai volontairement réduit le nombre d’option (la légion est mal équipé) et rajouter certaines règles (pénurie, diverses restriction 0-1) afin d’éviter une liste total abusée et de garder un côté original.- Les Chevaliers Maudits et Abominations proviennent de la liste du WD 107 : je suis OK avec vous que ça dénote dans le paysage, mais vu que c’est la dernière source officielle de liste d’armée de la LdD, je me voyais mal la zapper comme ça… Si
- Pour les partie en Apocalyptique, essayez de respecter au mieux l’esprit de l’armée : un QG par tranche de 2000 points complète me semble être un maximum. Si tel est le cas, le personnage « non-commodore » perd la règle Guerrier Eternel et coûte 10pts de moins.
- Pour des parties en Assaut Planétaire, vous pouvez prendre +1QG et, si vous êtes l’attaquant, +2 Elites et +2Attaques Rapide, si vous êtes le défenseur, +2 choix de soutient. Le choix QG supplémentaire suit les même règles que le choix QG supplémentaire d’Apocalypse.
Si vous avez des retours/questions, n’hésitez pas à me contacter.
