
Cela fait plus d’un an que nous jouons en V5, avec la moitié des codex sortis.
Nous avons le recul suffisant pour améliorer nos listes et réfléchir à ce que qui marche/ne marche pas en V5.
Premièrement : comment gagner en V5 :
Pour le scénario annihilation, c’est facile, tout ce qui fait mal à l’adversaire est bon pour vous, c’est comme la boucherie en v4. Faut tout casser en face et j’aime beaucoup.
Pour la prise d’objectifs, gros changement, seules les troupes peuvent le faire, le reste des unités ne pouvant que contester. Là, cela devient beaucoup plus dur … et Gw vends plein plein de boites de troupes, oups, je l’égare.
Deuxièmement : de quelles troupes est constituée une bonne liste ?
A la base, de 4 à 6 choix de troupes solides, mobiles et efficaces car ce sont elles qui feront le résultat désormais.
Unités favorites :
– gros pack d’ork à pied rempli de grokikoup/pinces, si possible avec un chef dedans
– ork dans les truks, toujours à effectifs maximal
– vengeurs eldars dans serpent, exarque grêle de lames et bouclier
– gardiens de chocs eldars dans serpent, 2 fuseurs/lance-flammes et archonte avec avec lance ou destructeur.
– 10 marines dans rhino/drop pod ou plus si à pied/land raider. Armes : fuseurs et gantelet. Si partie contre du populeux : lance-flammes.
– escouade de 30 gaunts épines avec rampeurs.
– 12 genestealers avec carapace
– marines de la peste ou thousand sons dans rhino/land raider. Armes : fuseur, gantelet, éclair de tz.
– escouade de soeurs de bataille dans rhino, bardées de fuseurs/lance-flammes lourd, eviscerator et de beaucoup de points de foi.
– pack de cadets de la GI
– pack de garde GI avec le vilain soviétique
– guerriers nécrons (par 20) avec monolithe et si possible un boss avec orbe/phylactère pas loin.
– Pour les chevaliers gris, euh, c’est sans espoir en v5, comme en v4.
– pour les démons, c’est dur aussi car seuls les porte-pestes sont résistants pour tenir un objectif mais n’ont aucune capacité offensive. Il faut donc les renforcer par d’autres unités ou en prendre beaucoup par escouade.
– guerriers de feu dans devilfish
– pack de 20 kroots dans une forêt (si si), même si la forêt est peu mobile, je l’admet.
– eldars noirs dans raiders
– terminators death wing avec belial et land raider et plus de la moitié avec marteau tonnerre et bouclier tempête
Liste presque exhaustive
Troisièmement : vos troupes ne seront pas seules :
- Des unités de choc (ex : nobz à moto, crisis, princes et autres créatures monstrueuses) si possibles mobiles, peu nombreuses car chères mais toujours équipés au mieux afin de pulvériser les unités de troupes adverses.
- Des unités intuables, pour rendre fou l’adversaire, que ce soit par le nombre de PV (ex : 10 socles de nurglings ), par ses capacités spéciales (ex : prophètes et archontes sur motojet, … ) ou la résistance unitaire (carnifex avec régénération, grand immonde, ..) et lui faire gaspiller ses moyens en le distrayant du choc principal mais qu’il ne peut néanmoins ignorer car si elles arrivent chez lui … Il réduit donc d’autant ses capacités à malmener/éradiquer vos vaillantes troupes.
- Des armes de soutien si possible avec une grande cadence de tir ou le gros gabarit (5 pas) car en V5, l’artillerie est beaucoup beaucoup plus efficace qu’en v4. De surcroît, la course aux armes pa3 est ruinée par les couverts. En effet en V5, un couvert de 4+ est très courant donc un gros gabarit même avec une PA de 5, est valable, y compris contre les marines. De la même façon, certaines armes à tir rapide sont à privilégier (ex : le canon stellaire, c’est très bien : 2 tirs F6 PA2 mais un rayonneur (4 tirs F6 PA6) fera mieux pour beaucoup moins cher contre des marines à couverts et sera plus efficaces contre les véhicules légers) : à méditer. Armes à éviter en v5 : le canon venin qui malgré sa force de 10 ne peut plus tuer un véhicule …
Attention, les véhicules, en V5, sont bien plus solides contre les tirs mais moins au cors à corps, donc équipez vos unités de grenades anti-char ou vos gaunts du bonus de force. De la même façon, les armes pa1 sont les meilleures antichars du jeu. Prenez en un maximum comme l’excellent railgun, le crachat des broyeurs d’âmes, l’exorciste, l’éclair de tzeentch, le zoanthrope (qui revient timidement sur les tables) et tous les fuseurs, multifuseurs et autres armes à fusion. La canon laser a perdu (un peu) de sa supériorité en v5 car concurrencé par les armes pa1.
- Enfin, dernières unités : les nuisibles, il en faut au moins une dans chaque armée. Les nuisibles peuvent se déployer après l’adversaire (scouts, rangers, assassins, infiltrateurs, …) ou équipés de capacité spéciales de nuisance (brouillage, anti-psyker sur zone, fouet de soumission, pavane de slaanesh, suggestion subliminale, coiffe psychique et j’en passe…) pour neutralisez les éventuelles « surprises » adverses ou encore mieux, perturber son jeu.
Avant dernier point
Les unités valables seront souvent prises à l’identique car si elles sont bonnes, pourquoi donc les remplacer par du moins bon ? N’oubliez pas qu’il faut proscrire toute arme/capacité trop aléatoire aussi puissante soit-elle. Ils faut jouer du fiable et éprouvé (sans peur, etc …).
Autre chose : Etablir des priorités de cibles.
- Votre armée est mauvaise au corps à corps (garde impériale, nécron) : détruisez en premier lieu les unités de corps à corps adverses, en commençant par celles qui seront les plus rapidement sur vous. Après, concentrez-vous sur ses troupes.
- Votre armée est mobile mais mauvaise au tir (ork, tyranide, démons), foncez le plus rapidement possible sur les armes de tirs adverses ayant une grosse puissance de destruction (gabarits, cadence de tir). Après, chargez les troupes adverses.
- Votre armée est mobile mais mauvaise au contact (tau, eldar sans unités de cac) : détruisez en premier lieu les unités de corps à corps adverses, en commençant par celles que votre mobilité ne vous permet pas d’éviter. Après le jeu de massacre commence. Un conseil, ne sortez pas trop vite les fantassins de vos véhicules de transport, une charge adverse est si vite arrivée.
- Votre armée est polyvalente (armures 3+ mobiles avec armes énergétiques + tirs pa1, nécrons avec monolithes, orks avec motards nobz et pillards, …).
Détruisez méthodiquement les unités de troupes adverses tout en protégeant les vôtres.
Dernier conseil : amusez-vous bien, il n’y a pas encore de liste miracle et il y a des tas de combo à découvrir …
Réactions sur le forum : ici
