
Dans mon article précédent, j’ai expliqué comment améliorer son jeu en V5. Une très bonne liste est toute aussi importante.
Voici mes conseils de tournoyeurs à cet effet. Gros avertissement de ma part, cela donnera des listes dures et qu’il faudra donc sortir en milieu dur (tournoi, défi grobill, adversaire vilainpabô …). Avec le jeune copain qui débute, abstenez-vous …
Ce préambule important étant posé, commençons donc.
A – Quelles troupes choisir
Des troupes solides, mobiles et polyvalentes car comme disait napoléon, ce sont les troupes qui gagnent la bataille …
Je sais, un guerrier de feu tau, ce sera toujours un pitre au corps à corps mais faudra faire avec.
A 1500 pts, en prendre au moins 3 et 4 à 2000 pts. 5 ou 6, c’est encore mieux mais cela dépend aussi du coût unitaire de chaque fig.
Chacune de vos unités de troupes doit en idéal posséder :
– un gantelet (car un dread au corps à corps, c’est impossible à tuer avec F4 ou à la grenade antichar)
– un tir pa1, des grenades antichars (un bon blindé adverse est un blindé adverse détruit)
– un moyen de locomotion rapide et blindé
– une bonne résistance (armure 3+ au minimum ou 20 points de vie ou un transport très très solide : land raider …)
– une capacité anti-infanterie que ce soit à distance (tir rapide, souffles) ou au corps à corps (grandes à fragmentation, 2 armes de cac).
Tout à la fois, c’est encore mieux. C’est la parfaite description du space marine (loyaliste ou chaotique) qui est en v5 le meilleur choix de troupe possible.
B – Quelles autres unités choisir ?
1 – Celles qui peuvent anéantir les chances de victoire adverse en détruisiant ses troupes de façon nette et sans bavure.
Donc on choisit des unités de corps à corps mobiles et atroces (ex : noz orks) puis des armes de destruction massive à distance (grosse galette de 5 pas (démolisseur, obusier, étrangleur, …) ou énorme cadence de tir (pillards orks, canon tonnerre, …).
Toujours prévoir une arme de destruction massive contre les armures 2+ (oblits, princes tyty, terminators ) qui peuvent vous embêter.
Toujours prévoir une arme de tir pa1 car un land raider ou pire, un monolithe, c’est intuable lorsque l’on a pas ce qu’il faut.
2 – Celles qui peuvent protéger vos troupes
Que ce soit :
– en leur servant de couvert (transport vide, drônes tau, …)
Ou en perturbant les efforts adverse (capacité de nuisance) ou pour intercepter une menace. Donc une unité légère mobile, voire sacrifiable si c’est pour sauver vos troupes. Dur d’être un héros quand même.
C – Exemples de listes dures
y a plus qu’à apprendre à les jouer
SPACE MARINES
– packs de 10 marines dans rhino/drop pod ou plus si à pied/land raider. Armes : fuseurs et gantelet. Si partie contre du populeux : lance-flammes.
– vindicator
– marines d’assaut
– land raider
– archiviste
– techmarine avec scouts
– dradnought droppé avec multifuseur-lance-flammes lourds et …. Vulkan
SPACE MARINES DU CHAOS
– marines dans rhino/land raider. Armes : 2 fuseurs et gantelet.
– marines de la peste dans rhino/land raider. Armes : 2 fuseurs, gantelet
– sorcier / prince de slaanesh avec fouet de soumission
– thousand sons dans rhino/land raider avec éclair de tz et bombes à fusion
– prince-démon de nurgle avec vol, souffle
– prince-démon de tzentch avec vol, souffle et distorsion
– obliterators
– defiler
– vindicator
– land raider
– si vous avez des points en rab, un pack de démon invoqués vous permet d’avoir plus de 6 choix de troupes … vive les objectifs pris à la barbe de votre adversaire.
ORKS
– gros pack d’ork à pied rempli de grokikoup/pinces, si possible avec nobz et boss dedans
– ork dans les truks, toujours à effectifs maximal
– pillards (à mettre au centre de la table ou presque)
– nobz à moto avec gantelets et les options
– shokk attack gun
ELDARS
– vengeurs eldars dans serpent, exarque grêle de lames et bouclier
– gardiens de chocs eldars dans serpent, 2 fuseurs/lance-flammes et archonte avec avec lance et bravoure.
– multi packs de 20 gardiens de chocs à pied (2 fusuers chacun et archonte lance + bravoiyre/dissimulation) avec avatar chanceux
– prophètes avec archontes sur motojet ou dans antigrav. Pour ceux qui peuvent, le consil à moto est une unités chère mais quasiment intuable (sauf par les chevaliers gris et le culexus)
– marcheurs avec pierre-esprit, rayonneurs ou canons shuriken.
– dragons de feu dans antigrav
– prisme (par paire) holochianté et pierre-esprit
– motojets par 3 (mode pop-up avec canon shuriken)
– guerriers mirages (si adversaire peu porté sur la multitude)
– Garde fantôme avec rayonneur, canon stellaire et 2 lance-flammes.
TYRANIDES
– escouade de 30 gaunts épines avec rampeurs et bonus de force
– 12 genestealers avec carapace
– prince volant de contact
– carnifex (soutien) de close avec toutes options de blindage, pinces hypertrophiées, griffes tranchantes, queue/masse, dard & co, Il doit sprinter vers l’adversaire et on le laisse se débrouiller
– carnifex (soutien) de tir avec étrangleur et doubles dévoreurs
– carnifex (élite) avec doubles dévoreurs jumelés et CT améliorée.
– zoanthrope (par 3) avec éclair F10 pa 1, le seul antichar des tyty en v5
SOEURS DE BATAILLE
– escouade de soeurs dans rhino, bardées de fuseurs/lance-flammes lourd, eviscerator et de beaucoup de points de foi.
– exorciste
– assassin vindicare ou callidus
– séraphines lance-flammes avec eviscerator
– patronne volante
GARDE IMPERIALE
– leman russ démolisseur (deux par escaouade maxi) avec filet de camouflage
– leman russ punisher avec 3 bolters lourds soit 29 tirs force 5 (qui dit mieux) avec filet de camouflage
– hydre, à jouer par deux et avec filets de camouflage
– valkyries avec vétérans (plasma ou fuseurs à gogo)
– escouade de psykers dans chimère/valkyrie
– sentinelle canon laser, sur le flanc de l’adversaire, c’est toujours efficace
– toujours combiner les escouades d’infanterie en 2 ou 3 packs de 30 à 50. Gavez les de lance-plasma et d’armes énergétiques (commissaires, sergents), c’est un rouleau compresseur.
– char colossus (gabarit 5 pas, F6, PA3 qui annule les couverts avec une portée très longue) à jouer par deux. Filet de camouflage là aussi.
NECRONS
– guerriers nécrons (le plus gros effectif possible)
– monolithes (2 ou 3)
– seigneur avec orbe et phylactère
– destroyers lourds
– destroyers légers avec seigneur équipé contact et orbe, bien entendu
– C’tan mais c’est quitte ou double vu son prix en points
DARK ANGELS
Comme les marines mais en moins bien sauf que Bélial avec plein de terminators avec 3 marteaux/boucliers par escouade, c’est rigolo aussi.
CHEVALIERS GRIS
Circulez, y a rien à voir mais en cherchant bien :
– prendre 4 land raider (les 3 soutiens et celui de l’inquisiteur). Dur à casser, sauf pour du tau.
– les unités avec psycanons deviennt enfin un peu effiaces en v5 puisqu’il ya beaucoup de couverts à 4+. La PA maudite de 4 du psycanon devient acceptable car il tire 3 fois par tour.
– assassins callidus ou vindicare
– inquisiteur psycanon avec suite 3 bolters lours ou suite 2 plasma+ lance-plasma lourd.
– prendre 2 choix de troupes fixes avec psycanons et 3 choix de troupes mobiles rhinos/chimères/land raiders.
– Priez très fort pour que le dreadnought chevalier gris ait enfin accès au drop pod dan le procchain errata/MAJ. Chez Fw, c’est déjà le cas, snif snif ..
DÉMONS
C’est dur aussi car seuls les porte-pestes sont résistants pour tenir un objectif mais n’ont aucune capacité offensive. Il faut donc les renforcer par d’autres unités ou en prendre beaucoup par escouade.
– equarisseur en grosse unités (5+)
– incendiaires de tzeentch
– princes volants avec peau de fer, souffles et bonus de force
– broyeur d’âmes toutes options (les jouer par deux)
– démons majeurs de khorne et de nurgle
– kugath si avec épidémius, le prenneur de cranes et des nurglings, je sais, le fluff, mais on là pour faire mal, très mal.
TAUS
– guerriers de feu dans devilfish avec drônes et missiles à guidage laser
– broadsides avec drônes de défense
– hammerhead avec rail gun
– crisis avec missiles, plasma et drônes de défense
– drônes d’attaque
– piranha avec fuseur et missiles à guidage laser
ELDARS NOIRS
– Guerriers dans raiders
– Cérastes dans raiders (uniquement si jouées comme culte céraste donc en choix de troupes)
– ravageur
– chef sur moto
Voilà, j’espère que cela vous aidera.
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