
Premières réaction à chaud par notre modo Barbarus sur le nouveau LA Royaumes Ogres.
Au programme : un rapide aperçu sur les points positifs, les nouveautés mais aussi les points négatifs, les évolutions sur ce livre.
C’est parti !
Bon, je viens d’acheter le nouveau LA… Voici mes premiers retours :
Déjà, un gros point négatif : les ogres ne sont plus des « mercenaires » comme c’était le cas dans l’ancien LA… Dommage, on perd un point fluff important à mes yeux (même si les règles d’alliance du GBR contrebalancent un poil ça… mais bon, c’est plus comme avant…).
Ensuite, béh, le géant en lui-même n’est plus « asservi », c’est un géant comme un autre avec lequel le tyran a fait copaing-copaing… Dommage : les règles d’asservissement ne changeaient pas grand chose, ne coûtaient pas trop cher à imprimer et apportaient du fun (l’idée que le tyran ai battu le géant m’amusait… Bon, béh, c’est plus le cas).
On a perdu quelques « Grand-noms » : dommage, surtout dos-gris et les limitations afférentes pour en gagner d’autres (qui peuvent être sympa, comme Grosse panse)… Idem pour les OM… Et les grand-nom sont toujours pris sur les points des OM : encore dommage!
Les sabres de catay n’existent plus non-plus… Dommage pour les mangeurs d’hommes, c’était sympa cette représentation via les règles du fluff.
La grosse perte du LA : les trappeur gnoblard… Ils n’existent plus en tant qu’unité, tout simplement. Idem, les gnobards sur socle des ogres n’ont plus aucun impact en terme de jeux… Tant pis pour tous ceux qui jouaient WYSIWIG… Y’a que les « porte-vue » qui ont un intérêt (le même que dans l’ancien LA…).
La Gastromancie a elle aussi pas mal changée : plus de tableau des fiasco spécifique (snif… encore une partie fluff qui s’en va…), des sorts qui changent (Brouet de sang remplacé par La Gueule… et rajout d’un sort primaire…). L’attribue de domaine est assez amusant en revanche : gagner des PV 5 fois sur 6 peut être sympa…
Bon, ceci étant dit, quoi de neuf?
- apparition de nouvelles créatures : le Megastodonte et le Mastauroc… Le premier est une sorte de gros yéti, très à l’aise avec le froid (un tir + aura de froid), l’autre un bon bélier de charge. Mais « bon », dommage que ce soit de nouvelles bestioles et pas des rhinox ancien (par exemple…). Apparition des Ferox (et pas de rinox? Beinh, pourquoi?… Parceee Queeeeu!).
- Apparition d’une nouvelle arme de guerre : le canon titan qui cogne fort (avec son rhinox qui le traine et sa mitraille F10… Oui oui…).
- Quelques variations dans les coûts en points (les buffles coûtent 5pts de moins par exemple et les gnoblard un peu plus chers en revanche)
- nouveaux perso : le ventre-feu… Un ogre qui crache des flammes (domaine du feu…) et qui résiste un peu mieux à la crame… Sympa, belle fig, mais utilité en terme de jeu? Pas sûr que ce soit plus utilisé qu’un boucher classique.
- niveau fluff : les yétis sont d’anciens ogres… bof…
- quelques nouveaux équipements : le nom le plus savoureux? le « croque-monsieur »… Y’a aussi le vautour donnant un tir à un ogre… Assez fun…
- nouveau perso spé. : le come-back de Golgfag (c’est plus un mercenaire… Sympa pour le fluff et pour cette armée qui a un gros surplus de joueurs, de LA à jour et de personnages spéciaux à donner aux autres armées…), l’arrivée de Bragg (le super tueur avec Coup Fatal héroïque en défi… Attention à vos dragons… mais bon, encore faut-il qu’il soit encore en vie…).Graissus (qui perd sa charge de buffle améliorée et sa limitation concernant les ventre-dur) et Skrag (peu de changements) sont encore là…
Bon, j’ai pas encore fait de parti avec mes ogrounets… Mais le premier sentiment à la lecture de ce LA est le suivant : au lieu de continuer à creuser l’historique et les fluff ogre (avec des personnages comme Braugh, Groth n’a-qu’un-doigt ou Jhared le rouge qui auraient mérités règles et fig., la liste Gnoblarde,…), GW a concentré la liste sur les pachydermes ogres, en rajoutant quelques grosses figurines de monstres et de véhicules… C’est sympa, mais on y perd niveau « ambiance générale ». Les petites modifications fluffiques sont aussi un gros raté du LA à mes yeux : le géant « asservit » et les trappeurs ne sont plus… Pourquoi? Etaient-ils trop puissants en terme de jeu, trop violent? Honnêtement, je pense pas…
Barbarus : quelques bonnes surprises, mais des déceptions également…
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