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Rapide aperçu des Nouveaux Nécrons

Rapide aperçu des Nouveaux Nécrons

By: Barbarus|17 novembre 2011

Bon, après décryptage du ‘dex, mon petit point de vue, aussi objectif (j’en vois qui rigolent?) que faire se peut…

Bon, déjà de GROS changements fluff :
- les C’Tan n’existent plus que sous une forme amoindrie (les Echardes). A l’image des Avatars de Khaine Eldar, ils ne sont plus que des bouts de divinité, sans grand impact… Mieux, les croncrons se sont rebellés contre leurs anciens maîtres, tout puissants mais fatigués (les pauvres…) après leur guerre contre les Anciens qu’ils ont gagnés (ah, bon…), les ont vaincu et les ont emprisonnés. Après, ce serait trop simple si c’était aussi manichéens : y’a des croncrons qui veulent tous les éliminer, d’autres pas… C’est compliqué la vie d’une machine…
- des personnages spéciaux, pleins de personnalité, font leur apparitions… Bon, ça rajoute un peu de profondeur à l’armée, certains sont même sympa, mais j’ai un gros coup de cœur et une grosse déception à la fois (mais j’y reviendrais plus tard) sur l’un d’eux…
- Apparitions de « nouveautés » : de nouvelles unités de piétions qui développe du même coup la civilisation Nécrons (le Triarcat fait sont apparition comme une composante toute puissante mais très réduite de la société nécron).
- Un code d’honneur nécron existerait : il consiste à ne pas faire assassiner les hauts gradés adverses des races jugées « dignes » (aucune pour l’instant)… Pour ma part, je trouve surtout dommage de ne pas l’avoir plus développer que ça, ça aurait donné pas mal de piste pour créer des listes fun…
- Les nécrons peuvent faire des alliances et, bien qu’ils haïssent la vie, ils semblent redouter les Tyty… Serait-ce le prédateur ultime de 40k? Parce que le Chaos, l’Imperium, les Ork, les Tau, les Eldars, toutes ces races semblent de pas avoir d’importance aux yeux des Nécrons… Bon, certes, les Eldars semblent exister un peu plus, mais bon…
-Helbretch (haut sénéchal BT) s’est fait couper la main par Imotekh… Je savais pas qu‘il était mancho… Le khan s’est également fait latté par un « vangard« … Pas de bol pour les SM, ils ne semblent vraiment plus au niveau… Et je parle pas des défaites des Chapitres SM… Petit truc fun également, j’ai appris que différents chapitres SM pouvaient porter un même nom (les Emperor’s Swords en l’occurence…). A quand des Emperor’s Children bis?
- Un personnage bien puissant est nommé à plusieurs reprises : le Roi Silencieux… Dommage qu’on ai pas son profil (il est de retour nous apprend le ‘dex) pour le jouer, l’historique pouvait être une base intéressante…

Bon, ceci étant posé, passons aux unités :
- déjà les pariahs, fig magnifiques, ont totalement disparu du codex… En cherchant un peu, on peut les jouer en Factionnaire, mais bon… Reprenons leur fluff : croisement entre nécron et mortel… C’est moi, où c’est TOUJOURS ce que les dirigeants nécrons cherchent à faire? Donc, on a une unité au fluff développé, cohérent avec le fluff actuel qui disparaît du codex… Dommage!

- les Scraabs sont renommés « scarabées Canopteks« … On voit pas trop les raisons de ce changement de nom… M’enfin, bon…
- Les destroyers et Destroyers Lourds forment… une seule et même unité. Ca promet d’être drôle (et ça va me permettre de jouer mon DL à l’abri dans une unité de Destroyer classique).
- Scindage des Perso en deux types : nos « anciens seigneurs » sont relayé au rang de Dynastes, assez bof… Les véritables Seigneurs Nécrons deviennent les Tétrarques : peu de différence, sinon l’initiative qui pers 2 points sans trop de raison… Les Seigneurs devaient être trop puissants au CaC sans doute… On peut même les amélioré en Phaëron, mais franchement, sachant que c’est censé représenter l’élite des Seigneurs, je trouve que ce « bonus » n’apporte rien au Seigneurs. On va me rétorqué que c’est plus juste et que cela représente l’impact des meilleurs Seigneurs sur leurs troupe, mais bon, je trouve qu‘il manque malgré tout un petit quelque chose…
- Les Seigneurs Destroyeurs : passé sur un destroyer n’est plus une « amélioration » pour les Nécrons, mais une tare… On y gagne un peu en fluff, mais bon, quel dommage de ne pouvoir avoir un Tétrarque sur destroyer… De même, on gagne ennemi jurés : tout le monde…
- Apparition des Cryptek, sorte de Psyker technologique et sans prise sur le Warp pour libérer une énergie psychique… De vous à moi, j’aime bien, mais sans plus… Y’a actuellement un point de règle qui fait divergence : peut-on mêler des Cryptek de différentes disciplines? La règle n’est pas très claire, et si l’on voit que l’on peut prendre jusqu’à 5 Cryptek mais qu‘ils n’ont accès qu‘à deux choix d’équipement et que, d’après les règles, une seule option peut être sélectionnée, je vous demanderais donc : on fait quoi des 3 gugus sans options? On les prend pour faire « zoli« ? De plus, la traduction semble avoir bien merdouillé sur le coup là, en VO, ça fait pas débat : on peut mélanger. En l’absence de FaQ, on doit se fier à ce qui est écrit, mais bon… Pour moi, c’est clair : ont peut mêler les disciplines mais chaque Cryptek, comme le disent les règles à deux reprises, doit utiliser les amélioration d’une seule discipline…
Mais bon, c’est pas officiel comme point de vue…
-> Notez que les Cryptek et les Dynastes forment la « Cour Royale » d’un tétrarque avant d’être dispatchés dans différentes unité… C’est moi, ou on retrouve là une unité semblable aux unité d’archontes accompagnant les Grands Prophètes avec un nom assez proche de la cours du jeune roi???? Quand on sait que les Nécrons haïssent les eldars, c’est comique comme clin d’oeil… Ils auraient put être plus imaginatifs chez GW, non?…)
-> Les Tétrarques récupèrent un petit véhicule, qu‘ils peuvent réparer contre des PV : le concept à l’air fun, à voir…

- Petite nouveauté : les Immortels passent en troupe et ont accès aux carabines Tesla… Mais toute l’unité doit avoir le même armement… Snif…
- Les guerriers Nécrons eux, ont perdu pas mal de chose : 1pt de svg contre 5 de réduction… Pas sûr que ça vaille le coup, mais bon, pas trop le choix…
- Apparition de nouveau transports : l’arche fantômes (qui a l’air ma fois fort symptique puisqu’elle relève 1D3 croncron dans un petit rayon… C’est pas énorme, mais bon…) et, surtout, le moissonneur… Dès que la fig sort, sil elle ressemble au dessin, j’en prend 2 ou 3 perso!

- Apparitions de nouvelles unités d’Elite :
* les traqueurs : des snipers arrivant en FeP suite à une FeP ennemie et pouvant tirer fort, vite et « marquer » une unité… Tient, les nécrons piquent des idées aux Tau maintenant?
* Les factionnaires : bon, le concept de gros gars avec de grands boucliers qui renvoient les tir, je trouve ça fun… Je suis pas sûr de l’efficacité en revanche, mais bon…
* Les prétoriens sont une unité plus axée CaC et pouvant FeP… A 40pts l’un, ça fait aussi cher qu’un termi pour une efficacité qui reste à démontrer…
* L’Echarde de C’Tan : ce n’ets plus un « personnage », mais une unité d’Elite… Au passage, ils ne sont plus nommé et peuvent être configurés de différentes manière… A dieu Night et Deice, on voit encore vos figouses, mais votre présence sur les table est finie… Snif
* Les Dépeceurs : devenus de véritables parias chez les nécrons… Dommage que ce point du fluff ne soit pas plus creuser que ça niveau règle…
* arrivée d’un marcheur nécron… Niveau pattes, ça ressemble à des griffes tyty métalliques… La fig a malgré tout l’air sympa… En dessin…

Niveau Attaque rapide :
- les spectres sont toujours là, mais en gagnant 1PV, ils m’ont l’air bien sympatoches… Manque malgré tout la possibilité d’une arme énergétique, mais vu que c’est Perforant…
- les Scarabés : à part le changement de nom et la frappe Entropique pour +3pts, RAS de particulier…
- arrivé de Motojet Nécron : les Mécanopter… Concept fun, dessin sympa, pas de règles spéciale particulière…. A testé dès que les fig apparaîtront…
- Les destroyeurs : voir ci-dessus…

En soutient, pas mal de nouveauté :
-l’Arche du Jugement Dernier : un très gros canon et 5x2tirs latéraux de fusils à fission… C’est moi, ou on sent encore fortement l’influence de Dreadfleet sur le créateur?
- la console d’annihilation : j’adore la fig, les deux gros canon… M’en faut une, et vite!
- Le monolithe : béh, la baisse ne qualité du Métal Organique le rend juste aussi intéressant qu’un LR… Je trouve ça dommage, il perd son statut de véhicule le plus résistant du jeu… Création d’une règle (Pesant) pour expliquer son mouvement lent et modification des système de tir (c’est plus 1D6tir sur les unités à portée mais des tirs sur une unité dan sun faible rayon), le portail voit aussi ses règles modifier (il peut « tirer » à présent… assez peu réaliste au vue de la fig, mais bon…).
- Le faucheur : un moissonneur sans transport mais qui cogne bien… M’en faut également…
- mecarachnide : gros coup de boost pour la mémère… une nouvelle fig, servant de base à elle et aux spectre est en préparation… ouf pour les spectres, pour elle, je sais pas trop…)

Les Perso Spé :
- Imotekh : perso assez endurant (2+/3+inv.), avec une excellente capacité (combat nocturne quand il veut (ou presque) et une unité ennemie frappée par la foudre… Ca grillera quelques troupes, croyez moi…). En revanche, « défaite humiliante » fait bien pitié : votre perso tue un autre perso, vous pouvez rajouter 1D3 à votre résultat de combat… « super »…). En revanche, sa difficulté a affronter les ork est rendue par ses règles, et ça, j’apprécie!
- Illuminor : bof, bof, bof et rebof… Oui, il peut améliorer une unité, mais bon, pour 2PV, ça fait juste…
- Orikan : un pouvoir énorme s’il se transcende (mais pour une durée TRES brève), sinon, beinh, un bon perso mais sans plus…
- Trazyn : j’adoore sa règle « hôte de substitution » et son arme (pas ultime, mais fun à souhait).
- Anrakyr : j’aime bien son fluff (une espèce de pirate nécron près à tout pour réveiller ses congénères) et sa capacité à utiliser les armes d’un véhicule ennemi…
Et, « enfin » mon perso spé préféré (et ma grosse déception également) : le Nemesor Zahndrekh et son Vangard : j’adore son fluff, le vangard qui se la joue « garde du corps près à tout tout le temps et quelqu’en soit l’occasion). Mais alors, je m’attendais à trouver dans les règles quelque chose justifiant du côté noble (et siphonné) du personnage. Je sais pas moi, des limitations dans le choix des troupes, des règles de défis et des limitations lors des victoires en défis… Beinh, rien, dalkeu! Un bon fluff, et ça s’arrête là!

Niveau équipements:
- apparition des arme tesla (en gros, une touche entrainera des touche sur les unités à proximités : fun, mais potentiellement à double tranchant…), arme a fission (comme par le passé en gros), l’Arbalète à Tachyons (arme à tir unique qui fait TRES mal contre une fig et assaut en sus…).
- Blindage quantique : offre une protection supplémentaire (2pt de blindage) jusqu’au premier dégât important.
- Fauchard : accorde également un bonus de +2F
- Gantelet de feu ! mini LF relançant jet pour toucher et blesser raté au CaC… manque l’énergétique pour être parfait…
- Faisceau Dimensionnel : son « rayon d’Exil » est assez fun… Mais avec 12ps de portée?
- Epée d’Hyperphase ! pourquoi mettre un nom compliqué à une arme énergétique?
- Dédale de Tesseract : une arme à une seule utilisation pouvant vaporiser n’importe quelle fig… Les démon ne vont pas apprécier!
- Scarabées Psychocage : comment retourner une unité à faible Cd contre elle-même… Fun, mais quid de l’efficacité?
- Orbe de résurrection : toujours aussi fort qu’avant…
- Phylactère : toujours aussi sympa… Pas ultime, mais sympa!

Niveau règles :
- Le « We’ll Be Back » devient des « processus de réanimation » (je préférais l’ancien nom, mais bon…) : ça fonctionne un peu pareil…
- Indestructible : peut toujours tenter ses processus de réanimation…
- Frappe Entropique : si réussit a faire perdre des pV, détruit svg adverse (sympa les nuées engluant des termi ou des gros perso…) ou réduit le blindage d’1… Les scraabs font un retour aux sources salutaires (pas complet et ça, c’est dommage…) digne du WD ayant vu naître les nécrons!
- Métal organique : n’affecte que certains résultats de dégât… Ca a perdu toute sa puissance et c’est bien dommage….

Bon, voilou pour mon premier regard sur le codex. Il a perdu pas mal de spécificités, mais a vu apparaitre de nouvelles unités et un retour aux sources agréables pour certaines d’entre elles… Mais la plus grosse perte de ce codex est la disparition d’une règle emblématique des Nécrons : « la dématérialisation »… Et ça, c’est LE point négatif selon moi. Sous des aspects d’équilibrage du jeu et des chances, on enlève (une fois de plus) une règle existant depuis plus de 10 ans pour cette armée, sans raison et avec aucune justification… A moins que le réveil nécron ne soit également l’occasion pour eux de ne plus se cacher et de ne plus craindre d’être autopsier par les races inférieures…
Pire, cet aspect de l’armée a carrément été éliminé du fluff : on ne parle plus des premières rencontres nécron/imperium et on ne sait toujours pas comment se réveille une nécropole nécron…

Je vais faire comme eux, et aller m’endormir dans un champ de stase…

Barbarus

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