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	<title>Wargame France Forum... Le Site &#187; Autres Wargames</title>
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		<title>Aeronautica Imperialis, le jeu d&#8217;aviation Forge World: description du jeu</title>
		<link>http://wargamefranceforum.fr/2007/05/aeronautica-imperialis-le-jeu-daviation-forge-world-description-du-jeu/</link>
		<comments>http://wargamefranceforum.fr/2007/05/aeronautica-imperialis-le-jeu-daviation-forge-world-description-du-jeu/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 May 2007 14:05:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grosse Dent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Autres Wargames]]></category>

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		<description><![CDATA[Article sur  la description du jeu, les types de partie, comment monter une flotte aérienne et les infos concernant le prix global des figurines. Format Standard et type de parties : On peut discerner 3 types de parties basiques : · Le DogFight en 1vs1 (chasseur contre chasseur), ou bien avec un chasseur et son ailier en ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Article sur  la description du jeu, les types de partie, comment monter une flotte aérienne et les infos concernant le prix global des figurines.</p>
<p><span id="more-135"></span></p>
<p><img src="http://www.forgeworld.co.uk/Aeronautica%20Imperialis/Page-36-37.jpg" alt=" " width="650" height="438" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="center"><strong><span style="font-size: 14pt">Format Standard<span> </span>et type de parties :</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="center"><strong><span style="font-size: 14pt"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="text-decoration: underline;">On peut discerner 3 types de parties basiques :</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 21pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol">·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal"> </span></span><!--[endif]-->Le DogFight en 1vs1 (chasseur contre chasseur), ou bien avec un chasseur et son ailier en 2vs2. Cela vous permet de faire des parties très vite avec un ou plusieurs amis même si ils ne connaissent pas les règles (AI étant un jeux très simple a comprendre)</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 21pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol">·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal"> </span></span><!--[endif]-->Le DogFight classique, Escadrille contre Escadrille avec un format de 100 à 120pts qui ne nécessitera que des chasseurs (la moyenne en points d’un chasseur dans AI est de 20pts donc attendez vous tout de même a voir une douzaine d’avions sur la table)</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 21pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol">·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal"> </span></span><!--[endif]-->Les parties avec scénarios qui vous demanderons entre 100 et 200 points mais qui la, selon le scénario choisi, pourra vous demander des transports, des bombardiers, des plateformes AA, en plus des chasseurs.</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 21pt; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol">·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal"> </span></span><!--[endif]-->Enfin, rien de vous empêche de créer vos propres scénarios. Pour cela, piocher dans l’histoire des conflits aériens est un très bon moyen de trouver de nombreuses idées (WWI, WWII, Vietnam, Guerre Moderne etc.)</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">Exemple: l’attaque d’un « Box » de Marauder Bomber en approche de l’objectif face à une meute de Fighta Orks.</p>
<p class="MsoNormal">Ou bien quel joueur Impérial n’a pas rêvé de refaire la célèbre scène d’Apocalypse Know avec ses Vultures et Valkyries en fredonnent la célèbre chevauchée de Mr Vagner.</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="center"><em>« Faites attention ! Le Xenos et l’Hérétique sont toujours dans le soleil !&#8230; »</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: right" align="right"><em>Dicton de la Navy</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="center"><em><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="center"><em><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="center"><em><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></em></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="text-decoration: underline;">Monter une Force Aérienne :</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="center"><em><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></em></p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">Pour monter votre Force Aérienne à Aeronautica Imperialis qui vous permettra de jouer au maximum les scénarios du livre (Assaut, débarquement, bombardement&#8230;) et avoir de la diversité, il vous faudra compter environ 8 appareils. Le coût moyen d’un aéronef est de 20 points, ce qui nous amène a une force d’environ 160pts.</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">Le prix moyen d’un avion est de 6£ (vendus en pack de 2, soit 12£), si on exclu un peux les gros appareils (Thunderhank et autre Manta&#8230;), une escadrille vous coûtera entre 50 et 70£ (ne pas oublier les plateformes de défenses AA: un pack minimum a 5£ les 3)</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="center"><em>« Sur ceux, Messieurs&#8230;Bonne chasse ! »</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aeronautica Imperialis, le jeu d&#8217;aviation Forge World: la gamme, les prix</title>
		<link>http://wargamefranceforum.fr/2007/05/aeronautica-imperialis-le-jeu-daviation-forge-world-la-gamme-les-prix/</link>
		<comments>http://wargamefranceforum.fr/2007/05/aeronautica-imperialis-le-jeu-daviation-forge-world-la-gamme-les-prix/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 May 2007 13:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grosse Dent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Autres Wargames]]></category>

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		<description><![CDATA[une présentation des produits disponnibles pour AI chez forge world: Ps: Tout les prix en euro sont donnés à titre indicatif sachant que Forge World a une façon bien à lui de convertir la monnaie. Les produits disponibles pour Aeronautica Imperialis: Règles et accessoires :  Le Livre de règles (35£ ~ 60euro) Les socles (5£ ~ ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">une présentation des produits disponnibles pour AI chez forge world:</p>
<p>Ps: Tout les prix en euro sont donnés à titre indicatif sachant que Forge World a une façon bien à lui de convertir la monnaie.</p>
<p><span id="more-134"></span></p>
<h2>Les produits disponibles pour Aeronautica Imperialis:</h2>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]-->Règles et accessoires : <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">Le Livre de règles (35£ ~ 60euro)</p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/Aero-Imp-Cover-visablestore.jpg" alt=" " width="300" height="406" /></p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">Les socles (5£ ~ 8.50euro)</p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/aibasestore.jpg" alt=" " width="300" height="381" /></p>
<p class="MsoNormal">Les cartes de manœuvres (2.5£ ~ 4euro)</p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/mancards.jpg" alt=" " width="400" height="260" /></p>
<p><!--[if !supportEmptyParas]--><!--[endif]--><!--[if !supportEmptyParas]--><!--[endif]--><!--[if !supportEmptyParas]--><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: blue">SPACE MARINES:</span></p>
<p><span> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span>THUNDERHAWK GUNSHIP (18£ ~ 27euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/thawk1store.jpg" alt=" " width="400" height="295" /></p>
<p><span> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span>THUNDERHAWK TRANSPORTER WITH RHINOS (24£ ~ 36euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/thawktransrr3store.jpg" alt=" " width="400" height="266" /></p>
<p class="MsoNormal"><span>THUNDERHAWK TRANSPORTER WITH LAND RAIDER (24£ ~ 36euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/thawktranslr3store.jpg" alt=" " width="400" height="332" /></p>
<p><span> <!--[endif]--></span><span> <!--[endif]--></span><span> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: blue">IMPERIAL NAVY SQUADRONS:</span></p>
<p class="MsoNormal"><span>LIGHTNING ATTACK FIGHTERS (10£ ~ 15euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/lightningattack.jpg" alt=" " width="400" height="211" /></p>
<p class="MsoNormal"><span>LIGHTNING STRIKE FIGHTERS (10£ ~15euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/lightningstrike1.jpg" alt=" " width="400" height="212" /></p>
<p class="MsoNormal"><span>THUNDERBOLTS (12£ ~ 18euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/thunderbolts.jpg" alt=" " width="400" height="219" /></p>
<p class="MsoNormal"><span>MARAUDER BOMBER (12£ ~ 18euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/marauderbomber.jpg" alt=" " width="400" height="371" /></p>
<p class="MsoNormal"><span>MARAUDER DESTROYERS (12£ ~18euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/marauderdestroyer.jpg" alt=" " width="400" height="354" /></p>
<p class="MsoNormal"><span>VULTURES (12£ ~18euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/vulture.jpg" alt=" " width="400" height="234" /></p>
<p class="MsoNormal"><span>VALKYRIES (12£ ~ 18euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/valkyrie.jpg" alt=" " width="400" height="247" /></p>
<p class="MsoNormal">ARVUS (9£ ~ 14euro)</p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/arvus2store.jpg" alt=" " width="400" height="234" /></p>
<p><!--[if !supportEmptyParas]--><!--[endif]--><!--[if !supportEmptyParas]--><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: blue">ELDARS:</span></p>
<p><span> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span>NIGHTWINGS (12£ ~ 18euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/nightwings.jpg" alt=" " width="400" height="215" /></p>
<p class="MsoNormal"><span>PHOENIX (12£ ~ 18euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/pheonixstore.jpg" alt=" " width="400" height="219" /></p>
<p class="MsoNormal">VAMPIRE RAIDER (14£ ~ 22euro)</p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/vampire.jpg" alt=" " width="400" height="360" /></p>
<p class="MsoNormal"><span>VAMPIRE HUNTER (14£ ~ 22euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/vampire-hunterstore.jpg" alt=" " width="400" height="344" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: blue">TAU AIR CAST: </span></p>
<p class="MsoNormal">BARRACUDAS (10£ ~ 15euro)</p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/barracuda.jpg" alt=" " width="400" height="203" /></p>
<p class="MsoNormal"><span>TIGER SHARK (14£ ~ 22euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/tigershark.jpg" alt=" " width="400" height="201" /></p>
<p class="MsoNormal"><span>TIGER SHARK AX-1-0 (14£ ~ 22euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/aiax102store.jpg" alt=" " width="400" height="194" /></p>
<p class="MsoNormal"><span>ORCA DROPSHIP (16£ ~ 25euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/orca.jpg" alt=" " width="400" height="316" /></p>
<p class="MsoNormal"><span>MANTA (45£ ~ 66euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/manta.jpg" alt=" " width="400" height="306" /></p>
<p><span> <!--[endif]--></span><span> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: blue">ORKS:</span></p>
<p class="MsoNormal"><span>FIGHTA (10£ ~ 15euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/fighta.jpg" alt=" " width="400" height="289" /></p>
<p class="MsoNormal"><span>FIGHTA BOMMER (12£ ~ 18euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/fightabommer.jpg" alt=" " width="400" height="249" /></p>
<p class="MsoNormal">GROT BOMBS (9£ ~ 14euro)</p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/grotbombstore.jpg" alt=" " width="314" height="288" /></p>
<p><!--[if !supportEmptyParas]--><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: blue">CHAOS:</span></p>
<p class="MsoNormal"><span>HELL BLADE (12£ ~ 18euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/hellblade.jpg" alt=" " width="400" height="219" /><br />
 <span><!--[if !supportEmptyParas]--><br />
 <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span>HELL TALON (12£ ~ 18euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/helltalon.jpg" alt=" " width="400" height="200" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: blue">GROUND DEFENCES:</span></p>
<p><span> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span>IMPERIAL BUNKER AND RADAR STATIONS (5£ ~ 8.5euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/bunkerstore.jpg" alt=" " width="400" height="144" /></p>
<p><span> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span>IMPERIAL MISSILE SILOS (5£ ~ 8.5euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/msilostore.jpg" alt=" " width="400" height="281" /></p>
<p><span> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span>IMPERIAL HEAVY AA GUN (5£ ~ 8.5euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/hflak1store.jpg" alt=" " width="400" height="361" /></p>
<p class="MsoNormal">3 HYDRA (5£ ~ 8.5euro)</p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/EpicHydra.jpg" alt=" " width="225" height="176" /></p>
<p><!--[if !supportEmptyParas]--><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">3 HYDRA PLATFORM (5£ ~ 8.5euro)</p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/Epichydraplatform.jpg" alt=" " width="336" height="200" /></p>
<p><!--[if !supportEmptyParas]--><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><span>3 MANTICORE (5£ ~ 8.5euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/EpicManticore.jpg" alt=" " width="215" height="155" /></p>
<p><span> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span>3 MANTICORE PLATFORM (5£ ~ 8.5euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/Epicmanticore-platform.jpg" alt=" " width="297" height="161" /></p>
<p><span> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span>3 FIRESTORM (7£ ~ 11euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/firestorm1store.jpg" alt=" " width="400" height="400" /></p>
<p><span> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span>3 SKYRAY (7£ ~ 11euro)</span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/skyray3store.jpg" alt=" " width="268" height="240" /></p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p><span style="color: blue">Chez Spécialistes Games:</span><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">Objectifs pour Epic Armageddon (12.5eur)</p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://img523.imageshack.us/img523/8845/newimageec9.gif" alt=" " width="340" height="168" /></p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--><!--[endif]--> Grappe de Bâtiment pour Epic Armageddon (13euro)</p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://img403.imageshack.us/img403/2115/newimagexu9.gif" alt=" " width="251" height="203" /></p>
<p class="MsoNormal">chariots Flaks (13euro)</p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://img403.imageshack.us/img403/808/newimagerh3.gif" alt=" " width="200" height="152" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Star Wars Miniatures Starship Battles</title>
		<link>http://wargamefranceforum.fr/2007/03/star-wars-miniatures-starship-battles/</link>
		<comments>http://wargamefranceforum.fr/2007/03/star-wars-miniatures-starship-battles/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2007 19:38:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grosse Dent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Autres Wargames]]></category>

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		<description><![CDATA[je retranscris ce bel article de présentation que obi-yan nous a tappé sur le forum. place à l&#8217;article Bonjour bonjour. Certains d&#8217;entre vous connaissent la série des Star Wars miniatures, éditée par Wizzard, permettant d&#8217;incarner nos personnages et nos camps favoris, afin de se les faires affronter. Eh bien depuis peu, ils nous ont sortit ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="postbody">je retranscris ce bel article de présentation que obi-yan nous a tappé sur le forum.</span><br />
 place à l&#8217;article</p>
<p><span id="more-133"></span><br />
 <span class="postbody">Bonjour bonjour.</span></p>
<p>Certains d&#8217;entre vous connaissent la série des Star Wars miniatures, éditée par Wizzard, permettant d&#8217;incarner nos personnages et nos camps favoris, afin de se les faires affronter.</p>
<p>Eh bien depuis peu, ils nous ont sortit la même chose, mais avec les vaisseaux.</p>
<p>J&#8217;ai découvert cela hier en allant dans mon magazin préféré, et je tombe sur ces petites boîtes. Etant fan de Star Wars, je n&#8217;hésite pas trop, sans compter que si on peut se faire affronter des vaisseaux &#8230;</p>
<p>J&#8217;achète donc le starter et deux booster pack.</p>
<p>Au niveau du contenu, on s&#8217;en sort bien, dans le starter ous avons 2 gros vaisseaux et 8 autres aléatoires. Dans les booster nous avons 7 vaisseaux aléatoires.<br />
 Niveau collection, on se situe à 60 pièces dont 2 uniquement disponibles avec le starter (les 2 plus grosses du jeu en fait). Dans les booster on trouve une rare à chaque fois, des Uncommmon et des Common &#8230; comme pour les cates, logique. 30 pièces différentes dans chaque faction.</p>
<p>Mais bon mainteant il y a possibilité de jouer avec.</p>
<p>Alors que dire, les vaisseaux s&#8217;organisent selon 4 classes, de la 1 à la 4. Classe 1 on retrouve nos deux vaisseaux du starter, le Star Defender <em>Viscount</em> des Mon Calamari et le Super Star Destroyer <em>Executor</em>. Ce sont les seuls vaisseaux de classe 1.</p>
<p>Pour la classe 2, on retrouve des vaisseaux Mon Calamari, des Star Destroyer de Clone wars, des Star Destroyer Impériaux, des vaisseaux de la fédération etc. Ici on en a 5 différents pour le Light Side et 7 pour le Dark Side (les méchants pas beaux ils aiment bien les gros trucs). Ce sont en général des vaisseaux de guerre ou des gros transports.</p>
<p>Classe 3 &#8230; ici nous avons des petites frégates, des transports, des navettes en tout genre. C&#8217;est dans cette catégorie qu&#8217;on va retrouver la plupart des vaisseaux nommés, tel que le Faucon Millénium, le Tantive IV, le Slave 1 etc. C&#8217;est du coup, la catégorie ou il y a le plus de vaisseaux rares.<br />
 On en retrouve 7 pour le Light Side et 6 pour le Dark Side.</p>
<p>Viens enfin la classe 4, qui regroupe tout les chasseurs et bombardiers. Ici nous retrouvons également des vaisseaux nommés, pour les différentes faction, reprenant surtout les héros de la saga. On retrouve également plusieurs version d&#8217;un chasseur, faisant varier son coût, mais également ses caractéristiques (carac de tir en général). 17 pour le Light Side et 16 pour le Dark Side avec plus de &laquo;&nbsp;héros&nbsp;&raquo; du côté Light que Dark &#8230; en même temps ça tiens la route.</p>
<p>Les vaisseaux nommés sont uniques, ce qui veut dire que lors d&#8217;une partie, on ne pourra prendre qu&#8217;un seul vaisseau du même nom, ce qui est plutot logique, ce ne serait pas très cohérent de mettre 2 Slave 1. Certains vaisseaux apportent des bonus à d&#8217;autres, comme le transport rebel, qui va apporter un bonus d&#8217;attaque aux chasseurs à ses côtés.<br />
 Il y a donc des combinaisons à faire, faire voler ses chasseurs en formation etc. Le système est donc assez interressant en soit. Nous trouvons également des vaisseaux interressant, comme le Tie fighter qui contrairement à sa version Ace, pour 1 point de plus, est remis dans les baies de lancement au lieu d&#8217;être retiré dans la table lors de sa destruction. En somme c&#8217;est un We&#8217;ll be back automatique.<br />
 Nous avons des chasseurs &laquo;&nbsp;Pur&nbsp;&raquo; et des Hybrides, qui vont emporter des missles ou torpilles, afin de s&#8217;attaquer aux plus gros vaisseaux en causant plus de dommages.</p>
<p>Concernant les phases de jeux, nous avon en tout début un déploiement, dans lequel on ne déploie que les vaisseaux de classe 1 à 3, les chasseurs sont lancés depuis les classes 1 et 2 à chaque phase de mouvement. Certains vaisseaux on des baies de lancement qui permettent de lancer un nombre X de chasseurs à chaque phase de mouvement, il faut donc choirsir judicieusement ses vaisseaux &laquo;&nbsp;largueurs&nbsp;&raquo; et ne pas se focaliser sur les plus gros, qui n&#8217;ont pas forcément la plus grande capacité de lancement. Un mélange savant est donc nécessaire lors de la cration de l&#8217;armée, puisqu&#8217;un vaisseaux avec baies détruit, ça fait moins de chasseurs libérés, surtout si vous en avez encore qui ne sont pas encore rentrés en jeu. Il faut donc prévoir des petits possèdant des baies de lancement, afin de prévoir le coup.</p>
<p>Puis nous avons la phase de mouvement, chaque classe à un mouvement plus ou moins rapide, plus c&#8217;est gros, moins ça va vite. Ainsi, les chasseurs auront le temps de faire trois fois le tour du terrains avant que l&#8217;Executor arrive au bout. Les mouvement à 90° pour les classes 1 et 2 sont assez surprenants, mais on peut difficielement représenter un si gros vaisseaux en train de tourner sur une telle surface de jeu.</p>
<p>Après cela nous avons une phase de tir, ou tout pren un sens, certains sont plus efficaces en attaque frontales, d&#8217;autres en attaques latérales, tout dépend de la classe. Certains sont anti-chasseurs, d&#8217;autres anti-intercepteurs.</p>
<p>Enfin, la phase de dommage, ou on détermine combien de points on été enlevés à tel vaisseaux, s&#8217;il sont réduit, détruit, etc.</p>
<p>Bref un système que personnellement, j&#8217;approuve, raison pour laquelle je vous en parle d&#8217;ailleurs <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png" border="0" alt="Very Happy" />.</p>
<p>Valou, un petit résumé de cette nouveauté (même si je sais pas depuis quand c&#8217;est sortit <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png" border="0" alt="Very Happy" />), si vous avez des question vous n&#8217;hésitez pas.</p>
<p>A noter que le jeu est en anglais, mais que c&#8217;est très intuitif, pas besoin d&#8217;avoir une maitrise en anglais, le laguage Wargame étant universel <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_smile.gif" border="0" alt="Smile" />.</p>
<p>On se quitte avec des nimages.</p>
<p><img src="http://www.wizards.com/global/images/starwars_article_SBPreview1_pic1_en.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.wizards.com/global/images/starwars_article_SBPreview1_pic2_en.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.wizards.com/global/images/starwars_article_SBPreview2_pic1_en.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.wizards.com/global/images/starwars_article_SBPreview2_pic2_en.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.wizards.com/global/images/starwars_article_SBPreview3_pic1_en.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.wizards.com/global/images/starwars_article_SBPreview3_pic2_en.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.wizards.com/global/images/starwars_article_SBPreview4_pic1_en.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.wizards.com/global/images/starwars_article_SBPreview4_pic2_en.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.wizards.com/global/images/starwars_article_SBPreview5_pic1_en.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.wizards.com/global/images/starwars_article_SBPreview5_pic2_en.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.wizards.com/global/images/starwars_article_SBPreview6_pic1_en.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.wizards.com/global/images/starwars_article_SBPreview6_pic3_en.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.wizards.com/global/images/starwars_article_starshipbattles_pic1_en.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p>Enjoy</p>
]]></content:encoded>
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		<title>JDR W40K D20</title>
		<link>http://wargamefranceforum.fr/2006/12/jdr-w40k-d20/</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Dec 2006 15:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grosse Dent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Autres Wargames]]></category>

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		<description><![CDATA[Le jeu : Alors tout d’abord d’où vient ce jeu de rôle ? et oui car jusque là GW n’a sorti que la version battle et n’a jamais traité la version 40k… et bien il s’agit en fait d’un jeu qui a été créé par des fans, ceux ci se sont appelés les « guard angels » et c’est ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: center; "><strong>Le jeu :</strong></h3>
<p>Alors tout d’abord d’où vient ce jeu de rôle ? et oui car jusque là GW n’a sorti que la version battle et n’a jamais traité la version 40k… et bien il s’agit en fait d’un jeu qui a été créé par des fans, ceux ci se sont appelés les « guard angels » et c’est pas des petits joueurs. En effet ils ont réalisé le bouquin de règle soit 157pages sous format pdf parfaitement mis en page avec une qualité pro, mais aussi 3 codex additionnels : le codex xenos (tyty, orks, tau, eldars, chaos…), l’adeptus mechanicus et l’ordo praetigiae (pour les classes de prestige). En ce moment même ils en sont à environ 85% de la création du bouquin suivant qui sera le bestiaire, bref des méchantes bebetes en plus…</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><span id="more-132"></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Mais ces bouquins ne font pas tout, car il s’agit d’une adaptation du célèbre systême D20 de Donjon et Dragons 3.5. donc il faut posséder au moins un exemplaire du manuel des joueurs (même si le manuel du maitre de jeu peut aussi être utile).</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Voici donc le site où télécharger gratuitement les règles de W40kD20 :</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><a href="http://40kd20.fumblefamily.org/index.php">http://40kd20.fumblefamily.org/index.php</a></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">et ici un site où l’on peut obtenir toutes les infos nécessaires sur le système D20 :</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">http://www.regles-donjons-dragons.com</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Prélude :</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Donc voilà, la veille du réveillon j’ai organisé une petite partie d’initiation dans ma cave avec des amis, bref nous étions tous débutants sauf mon ami nico, le maître de jeu qui est un vétéran. Certains ignoraient tout de l’univers w40k d’ailleurs, cependant les premières pages de fluff du livre de règles sont sacrément bien foutues et leur à permis de s’immerger très rapidement dans l’univers.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">On s’est donc pourvu de tout le nécessaire de survie : moult boissons, snickers, kit kat, lion… et s’était parti.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Création des persos :</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">On choisit tout d’abord le race de son personnage, mais étant donné le scénar on ne pouvait prendre que un humain. Et on a ajouté aussi un ogryn pour le fun.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Le second choix est dédié à la classe du personnage :</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Il peut être :</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><span> </span>-colon</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><span> </span>-roublard </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><span> </span>-dirigeant</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><span> </span>-psyker</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><span> </span>-scout</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><span> </span>-soldat</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><span> </span>-technicien</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">on se retrouva alors avec un équipé de choc :</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">2psykers, 1ogryn soldat, 1scout, 1 dirigeant et 1 roublard.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Ensuite on doit répartir les carac :</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Bon pour ceux qui ne connaissent pas on tir les carac aux dés. On lance 5D6 et on prend les trois meilleurs. Le tout répété 6 fois. Une fois qu’on a les 6 nombres on les distribue chacun dans une carac différente : force, dextérité, constitution, intelligence, sagesse ou charisme…</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Conclusion : faut pas se croire au yams et être heureux pour un quadruple 1…</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">A savoir que le passage des caracs est toujours marrant, forcément si vous décidez de mettre votre plus bas score (admettons 6 par exemple) en charisme les autres joueurs trouve diverses explications : ah oui donc ton perso est super moche et il sait pas vraiment parlé correctement… (ça fait toujours plaisir mdr).</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Enfin bon, après on obtiens des points pour les répartir dans des talents : saut, décryptage, contrefaçon, discrétion par exemple… puis on attribue l’équipement initial, ça c’est au maître de jeu de voir…</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><!--[if !supportEmptyParas]--> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="center"><span style="font-size: 10pt"><!--[if !supportEmptyParas]--> </span><em><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 16pt; color: red">Notre partie :</span></span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="left"> </p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">La fine équipe :</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><span> </span>=&gt;Le sergent Artman (moi)</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><span> </span>un humain âgé de 18ans (faut pas oublier que dans la garde on passe rarement les 20aine).</span></p>
<p><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;; color: white"><span> </span>Etant donc de la classe dirigeant j’ai tout mis sur la charisme l’intelligence et la sagesse, même si j’avais encore une bonne carac en force. Le seul hic était la constitution très faible, qui me conférait du coup un total de 6poitns de vie, et on les perd plutôt facilement… et le second point faible la dextérité, autant dire que je vise aussi bien qu’un ork…</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="center"><img src="http://195.20.15.207/0/00/22/71/photos-jdr/fidelmarcos.jpg" alt=" " width="265" height="255" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="left"> </p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">j’avais pour l’occasion revêtu ma tenue de pro gamer lol. (notez que la g36 une fois la crosse démontée et la garde main retiré ressemble véritablement à un pistolet bolter…)</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">bon dans le jeu je me retrouve avec une épée tronçonneuse et 1pistolet. Plus un petit pouvoir sympa permettant de motiver les troupes (+1 sur les jets de talents et de volonté et 2/3 autres choses).</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><span> </span>=&gt;Knox (ben)</span></p>
<p><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;; color: white"><span> </span>le scout de l’équipe, toujours près à sniper ce qui bouge…</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;"><span> </span>lui il se retrouve donc avec pas mal de dextérité et ce qui va avec… avec ça pas mal de discrétion et d’aptitude pratique tel que le connaissance de la nature et le camouflage…</span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div style="text-align: center"><img src="http://195.20.15.209/0/00/22/71/photos-jdr/knox.jpg" alt=" " width="512" height="384" /></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><span> </span>=&gt;de gauche à droite :</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><span> </span>zekiel (maxime) et cypher (olry), les 2 psykers du groupe, bref c’est sensé être des pros de l’intelligence et de la sagesse mais être des vrais fiottes… le seul problème c’est qu’ils ont eu de la chance, donc ils ont eu que des bonnes carac. Cypher par exemple a pas eu en dessous de 15 comme carac… par contre max a eu que des bons sauf un 6 qu’il a mis au charisme (bref il est moche et sent pas bon de la bouche… mais sinon il est bourrin).</span></p>
<div style="text-align: center"><img src="http://accel5.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/22/71/photos-jdr/cypher-et-zekiel.jpg" alt=" " width="384" height="512" /></div>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">=&gt;Chiper (remy) alors pour le pseudo à la con et bien faut allé regardé dora l’exploratrice : « chipeur, arrete de chiper… » (comme quoi on en dit des conneries dans un jeu de rôle). Alors lui, comme son nom l’indique, est un roublard qui n’hésitera pas à vous faire les poches si vous vous approchés de lui. Donc discrétion, contrefaçon, déguisement, mensonge et cie… mais c’est aussi le pilote aussi bien véhicule de vaisseau. Faut plus le voir comme un han solo genre trafiquant magouilleur… (il a juste un nom à la con…)</span></p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<div style="text-align: center"><img src="http://accel1.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/22/71/photos-jdr/chipeur.jpg" alt=" " width="384" height="512" /></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">=&gt;Massue (élian alias massue aussi en fait).</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><span> </span>L’ogryn de la partie, ce rôle lui va comme un gant. Donc beaucoup de force et de constitution pour lui. Mais le charisme, l’intelligence et la dextérité c’est pas son truc, normal… en terme de jeu il m’est loyal jusqu’à la mort, comme tout bon ogryn. Repensez au diorama intitulé : bodyguard. Je l’ai intégré à la photo car il représente vraiment bien le perso :</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="center"> </p>
<div style="text-align: center"><img src="http://accel2.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/22/71/photos-jdr/massue.jpg" alt=" " width="749" height="571" /></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="left"> </p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">=&gt;Le maître de jeu (Nico) :</span></p>
<p><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;; color: white"><span> </span>mon ami nico, qui s’y connaît bien en jeu de rôle et qui a parfaitement rempli son rôle ce soir là, grâce à lui on a passé un super moment !</span></p>
<p><img src="http://accel4.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/22/71/photos-jdr/nico.jpg" alt=" " width="284" height="270" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">Le scenar :</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">Tout se passe sur armageddon, une cité ruche est assiégé depuis peu par des orks.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><span> </span>Cette cité est situé au centre d’une zone rocheuse et est encerclé par 4 bunker principaux aux points cardinaux et 1 bunker auxiliaire entre chacun. La connexion et la ravitaillement entre les bunkers et la ville sont réalisés grâce à des passages sous-terrains. Voilà donc en gros la situation avant l’attaque :</span></p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<div style="text-align: center"><img src="http://accel2.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/22/71/photos-jdr/scenar1.jpg" alt=" " width="306" height="179" /></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">dès le début de l’attaque ork le harcèlements des kult dla vitess’ portèrent leurs fruits et entraînèrent la débandade. Ne laissant debout pour le moment que le bunker sud-ouest et sud en état… cependant la ville continue de tenir mais les galeries ont été infesté d’orks et les affrontement récents ont entraîné l’éboulement de la ligne de ravitaillement du bunker sud ouest.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><span> </span></span></p>
<div style="text-align: center"><img src="http://accel4.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/22/71/photos-jdr/scenar2-1.jpg" alt=" " width="278" height="141" /></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">notre petite troupe est donc dans ce foutu bunker portant le doux nom de « bunker 37 » (petit clin d’œil à une BD récemment sortie qui s’appelle bunker).</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">Situation de départ</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">On s’est réfugié du côté de l’antenne médicale du bunker et l’entrée principale est aux mains des orks ainsi que le hall principal, bref nous sommes dans une cul de sac à la merci des orks, seules restent 20 gardes impériaux, 1 autocanon et 10 misérables obus d’autocanons, ainsi que mon équipe.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">Rassurez vous on a tout à fait expliqué les raisons d’une telle équipe.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">Il faut savoir qu’au sud de la cité ruche se trouve une zone de forêt tropicale. Suite à l’apparition des quelques orks dans le secteur le dirigeant local envoya une force d’extermination. Cependant les bureaucrates avaient très nettement sous estimé la menace, les orks les avaient pris à revers grâce aux kults dla vitess et les pressaient contre la foret où les attendaient de nombreux kommandos orks. La force d’extermination comportait un certain nombre de spécialistes des zones forestières et certains survécurent grâce à leur maîtrise du camouflage et de la dissimulation. S’est ainsi que knox, un des survivants s’était retrouvé dans le bunker 37. avec lui quelques gardes et également l’escouade de commandement de la force d’extermination s’en étaient sortis. L’évacuation était en cours lorsque l’effondrement du tunnel survenue, laissant là 25gardes et l’escouade de commandement… mais le commandant vint à succomber d’une balle de grofling alors qu’il tentait de sauver héroïquement un de ses hommes les plus fidèles. l’ogryn étant dévoué au plus haut gradé me rejoignit car j’étais désormais le plus haut gradé. Les 2 psykers assermentés qui accompagnaient le commandant me jurèrent fidélité. Quant à chipper on découvrit qu’il s’était retrouvé ici par punition, au départ il bossait bien au chaud en arrière, mais il commença à dérober des objets à la cantine et à faire diverses trafiques… en punition il fut envoyé au front. Cependant ses qualités en faisait un bon allié.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">Sur les 25 gardes il n’en reste plus que 20 à cette heure et il va falloir trouver une solution au plus vite…</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">Les orks n’assaillent pas beaucoup, la plupart des orks sont issus des kult of speed et à cette heure ci ils sont plus occupés à voler et bidouiller tout ce qu’ils trouvent sur les véhicules restés à l’extérieur… l’emplacement de notre retranchement n’est pas en vue direct sur la sortie et seuls quelques orks s’y aventurent formant quelques raids. Pour être exact ils ne nous accordent que très peu d’intérêt par rapport à la machinerie et semblent préparés un départ, de toute évidence ils vont rejoindre le gros de la troupe pour une offensive sur la ville… </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">Voilà en gros un schéma de la situation, nous sommes derrière les sac de sable :</span></p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<div style="text-align: center"><img src="http://195.20.15.206/0/00/22/71/photos-jdr/scenar3.jpg" alt=" " width="614" height="391" /></div>
<p>petit édit: j&#8217;ai retrouvé le plan qu&#8217;on avait fait, il sera plus juste que celui que j&#8217;a ifait de mémoire, par contre il a vécu le pauvre:</p>
<p><img src="http://idata.over-blog.com/0/00/22/71/plan_petit.jpg" alt=" " width="495" height="497" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">La partie commence !!</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><span> </span>En tant que sergent je distribue immédiatement les ordres : </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">-cypher tu vas voir ce que tu peux faire en salle de communication.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><span> </span>Zekiel tu vas me dire ce qu’il en est des éboulements, est-ce qu’on peut creuser ou faire quoi que ce soir ?</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><span> </span>Massue tu vas t’occuper de l’autocanon voir ce qu’il reste comme balles et son état.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><span> </span>Chiper avec moi dans l’armurerie pour voir ce qu’on peut récupérer.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><span> </span>Knox tu te prépares à allé en reco…</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">Après les fouilles on se retrouve avec 3 grenades, 2bidons de napalm et un chargeur de 10balles pour l’autocanon. Massue quant à lui nous assure que l’autocanon marche et qu’il reste une dizaine de balle dans le chargeur. Cypher échoue dans ses tentatives d’entrée en communications avec la cité. Zekiel termine en annonçant que les éboulements sont trop sérieux et qu’on ne peut rien entreprendre…</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><span> </span>J’ordonne alors à knox de foncer droit devant et d’allé se collé contre l’ambulance afin d’observer le hall principal et nous guider. Mais à peine est-il a mi-chemin qu’un ork le vide son chargeur de glinf dessus depuis le hall principal. Knox débute la partie sur une malchance vu que l’ork parvient à viser (ça arrive des fois) et l’envoi au tapis suite à une blessure à l’épaule.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><span> </span>On fonce immédiatement le sauver, moi et massue nous collons contre le mure dont le coin donne sur les positions de l’ork tandis que cypher fonce accompagné de zekiel. Dès qu’il aperçoit l’ork il utilise ses pouvoirs psy pour éblouir l’ork. Moi et l ‘ogryn sortons de notre cachette et lui vidons nos chargeurs dessus, tuant l’ork net, tandis que cypher et zekiel traînent knox vers les sacs de sable. Chipeur démontre alors ses talents de médecins et soigne habilement son camarade…</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="left"><span style="font-size: 10pt; color: white">Ayant ainsi bougé j’observe le hall et n’aperçoit aucun ork, apparemment il était seul. C’est alors que j’entend de nombreux cris et hurlements de fureurs, apparemment les coups de feu du ripper gun de massue les ont rendu furax et ils se préparent à nous rendre visite. J’établis alors un plan de bataille. On déverse un bidon de napalm sur les ¾ de la largeur du hall d’entrée.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="left"> </p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">Je mets 5 garde sur le côté près à mitrailler tout ork qui passerait et on se tient près à les soutenir à proximité de la flaque de napalm. Les autres retournent se planquer derrière les sacs de sables en soutient avec également l’autocanon.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">C’est alors que 2 orks surgissent. Faisant appel à l’empereur je tire (comme une grosse *****) et je parviens juste à le faire chuter, un autre se pointe, mitraille, tue un garde et se fait décalquer violemment par nos autres tirs… voyant que l’autre s’apprête à se relever on décide d’enflammer le tout. Et sproutch un méchoui d’ork à l’impériale (c’est très bon accompagné d’un petit vin blanc). C’est à ce moment là qu’on a l’air con ! Je vous expliquer : vous avez vu apocalypse now ? ou tout autre film sur le Vietnam ? et bien sachez que le napalm ça fait pas mal de fumée, fumée qui est qualifiable de : « noire et puante ! ». Et devinez ce qui se passe quand on se retrouve comme des cons à allumez du napalm dans un bunker bien fermé ? si vous avez conclu qu’on est dans la mierda et bien vous avez tout juste. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><span> </span>On devait donc sortir à tout prix. J’ordonne un mouvement de troupe vers l’ambulance. L’orgyn aide 2 gardes à transporter l’autocanon.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><span> </span>Mais les orks ne nous laissent pas le temps de réfléchir, et apparemment ne prennent pas non plus le temps de réfléchir, vu que 3 d’entre eux cours à travers la flaque. Sur le coup on rigole bien, un d’eux par en fumée et les autres passent ! (bon là on est un peu plus dégoûtés déjà). Ce con mitraille, tue 2 gardes (plus que 17) et cette fois encore on le déchire avec nos salves de lazers. Ensuite notre ami zekiel observe l’ambulance et réussi à récupérer des bouts de taules pour faire une sorte de bouclier à l’autocanon. Knox lui observe la salle située derrière et nous informe qu’il y a juste des cadavres de gardes posés sur des lits… je m’empresse d’aller y faire un tour avec mon ami chiper pour procéder à des fouilles. Pendant ce temps massue part, accompagné de 2 gardes et de l’autocanon le tout protégé par les 2 petites plaques. De mon côté les fouilles me permettent de trouver un carton plein de petits masques en carton, ce qui devrait nous permettre de tenir un peu plus longtemps… sauf qu’entre temps les gardes qui portaient l’autocanon se sont violemment ramassés par terre (bah j’avais pas pris en compte que les gardes sont des fiottes…). Conclusion les bruits de taule ont attiré les orks et ceux si comprennent qu’ils peuvent passer sur la côté (ça c’est du vrai ork !). Et là fallait s’attendre à un gros paquet, à peine revenu dans le hall j’ordonne le lancé d’un grenade juste derrière le nuage de fumée tout en dispensant des petits masques à tout le monde. Knox sort de sa petite position de tir du côté de l’ambulance dégoupille la grenade avec ses dents et la lance de toutes ses forces dans ses satanés orks. Cependant la fumée nous empêche de voir ce qui se passe exactement ceci dit ça fait boom et on entend des cris de douleur et de morceau de viande heurtant les murs. Bon nicolas lui de son coté lance des dés pour voir ce qu’on tue, nous on comprend pas tout à faire à quoi ça correspond mais quand on lui demande combien on en a tué il nous dit : beaucoup trop pour que je puisse vous donner un chiffre exact… </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><span> </span>Ce magnifique fait d’arme nous permet alors de reprendre confiance, cette superbe grenade a certainement virée une bonne partie des orks. Dans ma tête ça fait tilt : c’est vraiment le moment propice à une « inspiration » (c’est un pouvoir qui permet de motiver tout le monde et de leur accorder des bonus divers). Hop je me tourne face aux troupes et j’entame un discours pour galvaniser mes hommes. Comme je l’ai dit on jouait RP à fond, donc j’ai vraiment fait le discours debout sur ma chaise c’était délirant… et là j’ai lancé la tête d’ork droit devant moi en criant « pour l’empereur ! pour le bunker 37 !!!! ». Là j’ai fait mon jet pour voir si mon « inspiration » avait marchée (ça aurait été con de la louper après tout ça). Je l’ai donc réussi, tellement bien qu’on s’est mis à courir frénétiquement droit devant, piétinant les corps et les morceaux d’orks. Apparemment on avait réussi à liquider toute la vague d’assaut et on pu atteindre la porte d’entrée principale. Après une brève observation : 2 trukk cramés, un de chaque côté de la porte. Sur la gauche un trukk avec 3 orks dont un avec gros flingue et sur la droite on ne pouvait distinguer qu’un morceau du trukk… plus rapide que l’éclair cypher éblouit l’ork avec gros flingue. Et j’ordonne à knox de s’en occuper accompagné de zekiel et de chiper. Celui ci tente de passer discrètement sur le côté du trukk pendant que knox mitraille. Cependant un ork arrive à la repérer mais avant qu’il aie le temps de prévenir ses camarades il se fait touché par knox et chutte… chiper arrive ainsi discrètement par derrière et tente d’assassiner l’ork qui est encore tout à fait en état de combattre. Et là il se rate lamentablement l’ork se retourne et lui enlève quelques points de vie mais rien de gravissime. Zekiel lance un missile psychique et parvient à tuer l’ork. L’autre se relève mais knox à le temps de refaire un shoot et l’abat net tandis que chiper met un terme à la vie de l’ork avec gros flingue alors qu’il recouvrait la vue… De mon côté j’avais foncé pour espérer abattre les « éventuels » orks. On tombe sur 3 orks éparpillés et 2 gretch sur la chemin… Massue passe devant et parvient à les écraser sans que cela nous ralentisse. Les trois orks finissent en bouillie suite à nos multiples salves durant notre courses ne nous laissant même pas le temps de les charger…</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: white">Bon là c’est l’heure de la pause et du passage niveau 2… le second round bientôt (si j’ai le temps et la motivation).</span></p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white">second round dans la même soirée, session avec figos pour tester.</span><span style="font-family: Arial; color: white"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white">et voilà ça repart déjà, l&#8217;entrée se fait entre 2 grandes zones rocheuses, l&#8217;ogryn part sur la côté avec un l&#8217;autocanon et 2 gardes, sont déplacement est facilité car l&#8217;autocanon a été placé sur un chassis de lobba ork retrouvé au milieux des divers tas de feraille et retravaillé en vitesse. avec la force de massue pour le pousser tout était parfait. cette petite équipé s&#8217;introduit donc dans une petite percée à travers le rochers pour se positioner sur la gauche du mouvement général.</span><span style="font-family: Arial; color: white"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white">Oui, le gros des troupes passe parle centre en formation relachée pour éviter tout tir dévastateur dans le tas. Chypeur et know, qui se débrouillent bien en escalade passent sur la droite et tentent de faire du repérage d&#8217;ennemis.</span><span style="font-family: Arial; color: white"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white">Soudain ils aperçoivent un ork au premier étage de l&#8217;immeuble en face de leur point d&#8217;arrivée qui tente de mitrailler mais qui ne parvient qu&#8217;à descendre des taupes&#8230; Mais chyper et knox nous démontrent qu&#8217;apparement il n&#8217;y a pas que les orks qui tirent que des pieds en défonçant tous les montant de fenetre qu&#8217;ils trouvent sans égratigner l&nbsp;&raquo;ork.</span><span style="font-family: Arial; color: white"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white">Ni une ni deux je fonce accompagné de quelques Gardes impériaux et de cypher pour aller purger ce foutu immeuble.</span><span style="font-family: Arial; color: white"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white">Zekiel lui fonce avec 4 gi pour visiter les ruines sur la côté gauche, couvert par l&#8217;autocanon de massue en hauteur&#8230;</span><span style="font-family: Arial; color: white"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white">au passage il tombent sur 3 orks au balcon des ruines, l&#8217;autocanon en défonce un &laquo;&nbsp;cash&nbsp;&raquo; et les autres se font défoncer à coups de laser&#8230;</span><span style="font-family: Arial; color: white"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white">de l&#8217;autre côté ça galere, know et chyper se rapprochent et tentent de contourner le batiment tout en mitraillant l&nbsp;&raquo;ork à l&#8217;étage, toujours rien (et dire qu&#8217;il veut faire sniper plus tard knox&#8230; c&#8217;est pas gagné).</span><span style="font-family: Arial; color: white"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white">accompagnné des gi et de cypher je rentre en bas, on tombe sur 3 orks et la mellée s&#8217;engage. des coups fusent de partout abbattant 3 gardes au passages. Mais suitent à nos forces conjuguées nous vengeons nos alliés en renvoyant ses viles xenos en enfer&#8230;</span><span style="font-family: Arial; color: white"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white">massue rejoint le centre et donc le gros de la troupe en trainant l&#8217;autocanon et les 2 artilleurs (non ils les trainent eux). mais tandis que le groupe se réorganise et que knox et chyper contournent le batiment des cris retentissent, des orks s&#8217;attaques à zekiel du coté gauche, immédiatement un barrage de tir s&#8217;abbat sur eux, mais ceux ci ont le temps de descendre 2 gardes de plus avant de mourrir. </span><span style="font-family: Arial; color: white"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white">tout semble sécurisé, sauf que du bas du batiment sur la droite où on se regroupe on entend des bruits de parquet aux étages supérieurs&#8230;</span><span style="font-family: Arial; color: white"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white">On hésite un peu mais au moment où on compte prendre une décision un long cri de dureur rententit&#8230;</span><span style="font-family: Arial; color: white"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white">venu du bout de l&#8217;allé droit devant un nob s&#8217;avance en courant, furieux qu&#8217;on ai détruit ses boy&#8217;z&#8230;</span><span style="font-family: Arial; color: white"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white">la bebete est grosse, même trés grosse, on sort tous et on commence à mitrailler comme des fous. on lui en met le max, mais au final, il arrive au cac. moi et massue on charge direct. les gardes impériaux succombent tous un par un, nous lui en mettons plein la vu malgré tout. C&#8217;est alors qu&#8217;il se tourne vers moi et m&#8217;arrache la machoire (plus qu&#8217;un PV). Le maitre de jeu m&#8217;autorise à porter une utlime attaque avant de tomber dans les vaps. J&#8217;invoque slannesh (le dieux du 6, mais faut pas le dire à l&#8217;empereur hein). et là je fais un critique (bon j&#8217;ai parlé de dieux du 6 même si là ça se joue en D20, mais disons que le 6 ça symbole le score max quoi&#8230;). le maitre de jeu me demande de reconfirmer, et là je fais un autre 20. Il me dit: bon t&#8217;as vraiment trop de chance, donc je t&#8217;autorise à tenter de reconfirmer, si ça marche je te triple tes dégats. J&#8217;obtient un 5 et hop 27dégats dans la face de ce foutu verdatre, mais celui ne succombe toujours pas. Soudain ma vue se trouble, du sang me coule des les yeux et puis plus rien, la dernirèe chose visible est l&#8217;ogryn furieux qui s&#8217;acharne sur le nob&#8230;</span><span style="font-family: Arial; color: white"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white">&#8230;mon reveil est lent et difficil, je retrouve tout le monde autour de moi content de me revoir et fier de mon dernier coup héroïque. Je sursaute lorsque je crois voir le nob, mais c&#8217;est en fait massue qui s&#8217;est emparé de l&#8217;armure du nob et qui  s&#8217;est munie de son kikoup.</span><span style="font-family: Arial; color: white"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white">on me relate ce qu&#8217;il s&#8217;est passé, l&#8217;ogryn a casiment terminé le nob et knox lui a porté le coup de grace d&#8217;une balle entre les deux yeux.</span><span style="font-family: Arial; color: white"> </span></p>
<p><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; color: white">l&#8217;équipe se repose, je me remet des mes blessures, et tout le monde se prépare désormais à repartir vers le point de raliment&#8230;</span></p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="left"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="left"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="left"> </p>
<p class="MsoNormal"><strong><em><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 16pt; color: red"><!--[if !supportEmptyParas]--> </span></span></em></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>QUAKE 40K</title>
		<link>http://wargamefranceforum.fr/2006/12/quake-40k/</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Dec 2006 14:37:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grosse Dent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Autres Wargames]]></category>

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		<description><![CDATA[passez donc découvrir ce petit jeu. on pourrait presque la qualifier de jeu apéritif ou digestif, avant une partie ou après il constitue une petite mise en bouche ou un bonne détente après une longue bataille&#8230; donc comme vous avez du le comprendre il s&#8217;agit d&#8217;un deathmatch se déroulant dans notre univers adoré: le 40et ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>passez donc découvrir ce petit jeu.</p>
<p>on pourrait presque la qualifier de jeu apéritif ou digestif, avant une partie ou après il constitue une petite mise en bouche ou un bonne détente après une longue bataille&#8230;</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span id="more-131"></span></p>
<p>donc comme vous avez du le comprendre il s&#8217;agit d&#8217;un deathmatch se déroulant dans notre univers adoré: le 40et unième millénaire.</p>
<p>pour y jouer il vous faudra: une figurine par personne, un décor succin,  des socles spéciaux représentant les bonus, des dés, une règlette et (étonnamment) vos mains (ceci dit le cerveau qui va avec n&#8217;est pas obligatoire même si il est fortement conseillé).</p>
<p>une fois tout celà réuni assurez vous d&#8217;être tout même 3 joueurs au minimum ou bien plus pour une partie plus interessantes, en effet ce jeu trouve tout son interet quand on est nombreux à y jouer. donc si vous avez une grosse partie d&#8217;oragnisée ou que vous allez à un club, prenez le necessaire à quake 40k et faites jouer vos amis après une bataille de warhammer40k histoire de se détendre, vous verrez ça fera un malheur. ayant personnellement essayé je trouve ça trés fun, de plus on peut faire varier le jeu à souhait (capture the flag, team deathmatch etc&#8230;)</p>
<p>voici les règles, aimablement hébergées par Le Maelstrom, le site d&#8217;Higara, un gars qui peint carrément bien (passez voir le reste du site au passage, il est trés bien fait):</p>
<p>(un clic sur la photo et zou)</p>
<p><a href="http://lemaelstrom.com/Q40k/Q40K.htm"><img src="http://lemaelstrom.chez-alice.fr/Q40K/images/Galerie171102/images/Dscn4306.jpg" alt=" " width="700" height="525" /></a></p>
<p>voilà, il ne vous reste plus qu&#8217;à essayer et à nous donnez votre avis&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Introduction à Infinity</title>
		<link>http://wargamefranceforum.fr/2006/08/introduction-a-infinity/</link>
		<comments>http://wargamefranceforum.fr/2006/08/introduction-a-infinity/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Aug 2006 18:58:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grosse Dent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Autres Wargames]]></category>

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		<description><![CDATA[Infinity est un jeu d’escarmouche futuriste (enfin pas si lointain que ça quand même) où l’humanité est divisé en 4 superpuissances : Yu-jing, PanOceania, Haqquislam, Adriadna, (et une mystérieuse nation rebelle, ayant rejeté le système imposé par les autres superpuissances, nommé Nomads donc une puissance économique et militaire mais sans impact géographique&#8230;.). Pour l’instant : PanOceania est ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"></p>
<p><span style="font-family: 'Times New Roman', 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px;">Infinity est un jeu  d’escarmouche futuriste (enfin pas si lointain que ça quand même) où l’humanité  est divisé en 4 superpuissances : Yu-jing, PanOceania, Haqquislam, Adriadna, (et  une mystérieuse nation rebelle, ayant rejeté le système imposé par les autres  superpuissances, nommé Nomads donc <span class="postbody">une puissance économique  et militaire mais sans impact géographique&#8230;.). Pour l’instant : PanOceania est  la première puissance économique, suivi de Yu-jing, Haqqislam est largement à la  traîne, sauf en matière de bio-technologie et de terraforming, ou ils sont  leader.</span></span></p>
<p><span style="font-family: 'Times New Roman', 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px;"><span class="postbody"><span id="more-130"></span><br />
</span></span></p>
<p></span></div>
<div><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><img class="aligncenter" src="http://theminiaturespage.com/news/pics/2005/sep/546371a.jpg" alt=" " width="400" height="274" /></span></div>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';">Trois  superpuissances sont assistées par une intelligence artificielle supérieur nommé  ALEPH. Mais voilà ces superpuissances<span class="postbody">, pour le pouvoir,  pour des intérêts économiques ou pour tout simplement ne pas se faire envahir,  selon de quel point de vue on se place (un peut comme aujourd&#8217;hui  quoi).</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="postbody"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="postbody"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span> </span>Et il y a autant de guerres déclarées que  de guerres secrètes et autres assassinats et coups bas. Mais voila, depuis peu  une nouvelle menace se profile à l&#8217;horizon du cosmos sous la forme d&#8217;une armée  extraterrestre unis sous l&#8217;égide d&#8217;une intelligence artificielle supérieure et  ancienne qui ne cherche pas qu’à se faire des copains. Pour l&#8217;instant cette  armée n&#8217;a envoyée qu&#8217;une petite avant garde qui a tenu tête à tout ce que  l&#8217;humanité lui a envoyé. Donc en attendant le reste de l&#8217;armée des méchants  l&#8217;humanité continue à s&#8217;entretuer, mais cela va-t-il changer  ?</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="postbody"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-family: 'Times New Roman';">Les Races ou Factions disponibles :</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';">Yu-jing :</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://idata.over-blog.com/0/40/79/86/untitled.jpg" alt=" " width="80" height="80" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="postbody">La grande puissance Asiatique, Yu Jing (lire Yu Ching) concentre  tous ses efforts dans la course au leadership des destinées de la Sphère  Humaine. Yu Jing est la deuxième nation la plus importante de la Sphère et est  persuadée qu’elle est destinée à atteindre la primauté, raison pour laquelle est  se battra, intriguera, achètera et séduira pour accomplir son  ambition.</span><br />
 <span class="postbody">Yu Jing a apprit à utiliser au mieux la  richesse culturelle de l’Orient pour créer une société moderne ne dépendant pas  des modes et des fantaisies de l’Occident. De plus, Yu Jing a développé une  technologie qui fait d’elle une des puissance les plus avancée de la Sphère. La  Nouvelle Asie se conçoit comme un éclair de lumière dans une nuit électrique.  Combinant traditions du passé et technologies avancées du présent, yu Jing c’est  forgée une économie solide et une puissante armée. Par les intrigues ou par la  force, la destinée de Yu Jing et de devenir le pouvoir dominant de la  Sphère.</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="postbody">Le Ciel de Jade est protégé par une  des plus puissante armée de la Sphère. L’Armée de Yu Jing combine les leçons  ancestrales de sa tradition martiale à une technologie de pointe, dans un  mélange imbattable. La maîtrise du Shaolin, la furtivité du Ninja, la puissance  du Guijia, sont de bons exemples. Mais la clef de l’Armée d’Etat Impériale est  son Infanterie Lourde. Le Haut Commandement mise sur une Infanterie Lourde qui  peut s’adapter aux conditions et nécessités de la guerre. Les armures  Servo-assistées de Yu Jing sont parmi les meilleures du marcher, légères, d’une  maintenance aisée et très versatiles. Mas le niveau d’excellence des troupes  lourdes de Yu Jing est due à un entraînement intense et à une conception  tactique qui les considère toujours comme un élément décisif, capable de faire  la différence dans n’importe quel combat.</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="postbody"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="postbody"><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';">PanOceania :</span></span></strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://idata.over-blog.com/0/40/79/86/untitled2.jpg" alt=" " width="80" height="80" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="postbody">L’Hyper-puissance</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span class="postbody">Dans une  Nation comme PanOceania la moindre particularité, aussi petite soit elle, est  immense et implique beaucoup de personnes et d’argent. En PanOceania tout est  PLUS grand, plus luxueux, plus moderne, plus avancé, plus compact, plus  divertissant, et, bien sur, plus destructeur. Les PanOceanians ont surpassés les  plus grands empires de l’Antiquité et les plus grandes puissances du monde  moderne. Ils sont au-delà du pouvoir, désormais, PanOceania est  l’Hyper-puissance.</span></p>
<p><span class="postbody">(&#8230;)</span></p>
<p><span class="postbody">Trois systèmes stellaires complets, deux segments des autres et  un quart du system Solaire sont PanOceanian. Personne, pas même sa rivale  directe Yu Jing, ne contrôle une telle surface. L’espace vitale est une  véritable, nécessité pour PanOceania.</span></p>
<p><span class="postbody">(&#8230;)</span></p>
<p><span class="postbody">Mais espace signifie  également ressources. Un marché aussi étendu et une industrie aussi développée  que ceux de PanOceania nécessitent une énorme quantité de biens et de matériaux  stratégiques comme le Teseum.</span></p>
<p><span class="postbody">(&#8230;)</span></p>
<p><span class="postbody">La Politique PanOceanian  se base sur l’expansion et le contrôle des zones stratégiques, usant pour cela  de sa puissance économique et militaire.</span></p>
<p><span class="postbody">En  PanOceania, ce ne sont pas des Catholiques, mais l’ensemble des Eglises  Chrétiennes unifiées. Ce n’est pas comme l’Eglise que nous connaissons  actuellement. Après la crise de la foie de la fin du XXIème siècle, les  différentes sectes chrétiennes se sont unifiées pour acquérir un poids social  plus important, aidés par l’IA ALEPH et son Project Résurrection. Les  différentes sectes (Catholiques, Orthodoxes, Protestants, etc.) sont regroupées  mais elles restent en compétition au sein de l’Eglise.</span><br />
 <span class="postbody">En PanOceanie, les troupes « religieuses » sont des soldats de  l’armée PanOceanienne, mais également membres de l’Eglise (Voyez une similarité  avec les Chapelains des armées actuelles). Ils sont un moyen pour l’Eglise  d’avoir plus d’influence sur l’armée PanOceanienne.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="postbody"><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';">Haqquislam :</span></span></strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://idata.over-blog.com/0/40/79/86/untitled3.jpg" alt=" " width="80" height="80" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="postbody">HAQQISLAM:</span><br />
 <span class="postbody">(Des mots arabes Haqq  et Islam qui signifient Nouvel Islam). Doctrine qui s’appuie sur l’Islamisme  mais également sur la culture néomusulmane, ces adeptes suivant en effet les  règles de vie dictées par le Coran. Fondé par Farhad Khadivar à la fin du 21ème  siècle, le mouvement haqqislamiste propose une réforme philosophique et  théologique de l’Islam classique qu’il entend adapter au temps nouveau.  Haqqislam place l’humanisme et la recherche de la connaissance hérités des  penseurs soufistes au centre de sa doctrine. Tout comme eux, elle ne conçoit pas  le respect de la hiérarchie religieuse, de la Sunna et de la tradition comme  étant des actes de Foi. Cette doctrine a de profondes préoccupations sociales et  est parvenue à établir une culture qui est digne de l’heritage scientifique et  artistique de l’Islam des Lumieres.</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span class="postbody">Extrait  du Dictionnaire Universel de la Réconciliation, Edition simplifiée, Manaheim,  Prime Concilium.</span></p>
<p><span class="postbody">Le SABRE  d’ALLAH:</span><br />
 <span class="postbody">L’armée d’Haqqislam possède les  effectifs militaires les plus importants de la Sphère Humaine. En effet, dans un  climat aussi inhospitalier que celui de Bourak, le déploiement de troupes  légères, plus mobiles et plus nombreuses, permet souvent de l&#8217;emporter. Cette  approche empêche cependant l’armée haqqislamiste de bénéficier de l&#8217;equipement  et de l&#8217;armement sophistiqués de ses riches conccurents. Ce désavantage est  compensé par l’entrainement rigoureux et par la discipline de fer des différents  corps de l&#8217;armée haqqislamiste. Une véritable marée de troupes légères soutenues  par quelques soldats mieux équipés frappent alors l&#8217;ennemi comme le ferait le  sabre d&#8217;Allah, lui même.</span></p>
<p><span class="postbody">LES  CARAVASARS:</span><br />
 <span class="postbody">Le monopole de la Soie (la substance  nécessaire à la fabrication des Cubes) est la meilleure ressource du commerce  Haqqislamite, mais pas la seule. L’exportation de la Soie et de ses dérivés,  mais aussi de traitements médicaux sophistiqués, de boites Chisisi, de  bois…-parmi tant d’autres produits de luxes ou non – ont générés un intense flux  commercial que les marchants Haqqislamites n’ont pas manqué d’exploiter. Le  réseau commercial du Nouvel Islam s’étend sur tout la Sphère en un flot  mercantile fructueux. Le support principal du réseau commercial Haqqislamite est  le système des Caravasars, fonctionnant comme des ports francs pour leurs  transactions et leurs opérations mercantiles.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="postbody">Les Caravasars sont des stations orbitales situées à proximité  des Stopping Places du Vila Impellers, dans les Traffic Zones des Circulars ou  sur les trajets des passages intra-systèmes des vaisseaux cargos et marchants.  Habituellement, les Caravasars sont dirigées par des sociétés marchandes  Haqqislamites, avec le support et des subventions de la part du gouvernement  d’Arsch et ils comprennent toujours un bureau du Commecial Diwân, comme  représentation légitime de l’Etat Haqqislamite.</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;">Adriadna :</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://idata.over-blog.com/0/40/79/86/untitled4.jpg" alt=" " width="80" height="80" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="postbody">« Manger ou être mangé, C’est ça Ariadna » Colonel Yevgueni  Voronin, Corps Diplomatique Cosaque.</span><br />
 <span class="postbody">(&#8230;)</span><br />
 <span class="postbody">Une colonie humaine perdue  dans un système isolé. Abandonnée sur une planète hostile, sans ressources. La  résistance et la ténacité doivent remplacer l’absence de technologie avancée.  Cosaques, Américains, Français et Ecossais, se battant les uns les autres et  contre la planète, ont construit Ariadna, où seul les plus résistants peuvent  survivre. Bienvenue en Ariadna, bienvenue dans l’armée.</span><br />
 <span class="postbody">(&#8230;)</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span class="postbody">MEROVINGIA : Colonie  Française.</span><br />
 <span class="postbody">« Français, satanés français… Ils  aiment rendre les choses difficiles, tourner et retourner chaque problème,  jusqu’à ce qu’au milieu de la confusion et de l’ennui le plus total, ils  arrivent à leur fin. Comme toujours. » Colonel Yevgueni Voronin, Corps  Diplomatique Cosaque, après les négociation du Traité du Traffic  Commercial.</span><br />
 <span class="postbody">(&#8230;)</span><br />
 <span class="postbody">Dans les premiers temps de la Dépression, un groupe de familles  françaises s’installa à un nœud de communication naturel entre Matr les Bords  Est et Nord. Cette colonie fut appelée Mariannebourg en l’honneur de la  représentation féminine de la République Française. Grâce au commerce et aux  voyageurs transitant par elle, la ville grandi et prospéra. Pendant la  Dépression, du fait de la réduction du transite de marchandises et de voyageurs  sur les routes Ariadne, Mariannebourg chercha à dépasser la crise. La réussite  de la ville attira de nombreuses personnes cherchant une opportunité et un  travail. A Mariannebourg la culture dominante est Française, et elle a donnée  son nom à la colonie.</span><br />
 <span class="postbody">(&#8230;)</span><br />
 <span class="postbody">Hommes d’affaires sagaces et réfléchis, avec un fort esprit  mercantile, les Mérovingiens sont ceux qui voyagent le plus en Ariadna (si l’on  excepte les troupes Cosaques). Probablement par fidélité pour leur héritage, les  Mérovingiens sont très jaloux de leur Nationalité Française. En plus de cela,  ils sont considérés comme anxieux, audacieux, entreprenants, et surtout, très  hospitaliers. Les forces armées Mérovingienes assurent le contrôle et la  sécurité des routes de communication en Ariadna. Toutefois, la position  stratégique de Merovingia au milieu du pays, fait des troupes Mérovingienes  d’excellent « Combattants du feu ». Les renforts disponibles le plus rapidement  pour contrer n’importe qu’elle menace qui pèserait sur les autres régions  Ariadnes.</span></p>
<p><span class="postbody">LES AUTRES </span><br />
 <span class="postbody">« Les USariadnes sont prépotant, les français sont serviables,  les Ecossais sont grossiers, et nous, les Cosaques, sommes tranchants. Je ne  sais foutrement pas comment il peut encore y avoir des humains sur cette  planète. » Colonel Yevgueni Voronin, Corps Diplomatique  Cosaque.</span></p>
<p><span class="postbody">Les Cosaques sont restés puissants  depuis la Depression. Ils représentent la culture dominante sur Rodina, et ont  sût conserver un gouvernement modéré et stable.</span></p>
<p><span class="postbody">« Sur cette planète il n’y a qu’une seule chose pire que les  Antipodes…Les USAriadnes » Attribué au Colonel Yevguenie Voronin, Corps  Diplomatique Cosaque.</span></p>
<p><span class="postbody">USAriadna est une  nation installée le long du Bord Est d’Ariadna, une région en conflit permanent  avec les Antipodes et, plus récemment, avec les envahisseurs des puissances de  la Sphère Humaine. Continuellement assiégée, USAriadna doit tenir en respect les  forces ennemies pour garantir la survie d’une majeure partie  d’Ariadna.</span></p>
<p><span class="postbody">« Les Ecossais…Ils se sont d’abord  entretués…Puis ils nous ont combattus » Extrait de la déclaration du Colonel  Yevgueni Voronin, Corps Diplomatique Cosaque, à la station de Police n°8,  Matr.</span></p>
<p><span class="postbody">Traditionnellement les Caledonians sont  considérés par les autres Ariadnes comme un peuple vulgaire et sauvage, plus  vindicatifs que les USAriadnes et presque aussi alcooliques que les Cosaques (Il  y a des compétitions annuelles pour vérifier ça). L’environnement froid,  montagneux et implacable dans lequel ils vivent à fait des Caledonians un peuple  à part, particulièrement résistant et tenace.</span></p>
<p><span class="postbody">AURORA-DOWN</span><br />
 <span class="postbody">La Terre est  exactement comme de nos jours. Ils y a des pays plus ou moins développés.  Généralement ils se sont groupés pour des raisons économiques, sociales ou  militaires (le plus souvent pour des raisons économiques comme l&#8217;Union  Européenne)</span></p>
<p><span class="postbody">Quand le Vaisseau spatiale  Aurora-Down a été envoyé à travers un Worm-hole, avec sa cargaison d&#8217;humains  cryogénizés, vers la planéte où les Ariadnés vivent désormés, tous les pays  actuels existaient: USA, Espagne, France, Chine&#8230;</span><br />
 <span class="postbody">La mission était une collaboration entre la NASA, l&#8217;Agence  Européenne de l&#8217;Espace et les Russes.</span></p>
<p><span class="postbody">Le  Aurora-Down arriva bien sur la planète mais le Worm-hole c&#8217;est modifié et le  second vaisseau, celui avec le plus de personnes et de matériel pour la  colonisation a été perdu. Personne ne sais où ils sont désormé.</span><br />
 <span class="postbody">Le Aurora-Down a été considéré comme perdu par la Terre, et aprés  la perte des deux vaisseaux spaciaux le programme fut  arrété.</span></p>
<p><span class="postbody">Sur Terre, la société a continuée  sont évolution. Des pays se sont regroupés, d&#8217;autres ont perdus leur status, de  nouvelles puissances ont émergées&#8230;C&#8217;est l&#8217;histoire!</span></p>
<p><span class="postbody">De nouveau la Terre s&#8217;interressa aux Worm-holes pour voyager à  travers l&#8217;espace.</span></p>
<p><span class="postbody">Quand ils finirent par  rencontrer ce qui est aujourd&#8217;hui (dans le jeux ^^) Ariadna, il y avait un  énorme fossé de développemet technologique entre eux. De plus les Ariadnians ont  toujours pensés que la Terre les avait abandonnée, ce qui rendit les relations  plutôt tendues.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="postbody">Sur Ariadna, il y a une  grande quantité de Teseum, un nouveau métal, trés important pour de nombreuses  utilisations, et toutes les puissances humaines en recherchent. Désormé Ariadna  doit combattre, diplomatiquement mais parfois avec les armes, pour sont  indépendance.</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="postbody"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="postbody"><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';">Nomads :</span></span></strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://idata.over-blog.com/0/40/79/86/untitled5.jpg" alt=" " width="80" height="80" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="postbody">La Nation Nomads</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span class="postbody">Les Nomads  sont ceux qui, pour diverses raisons, se sont éloignés de la société. Enfermés  dans leurs énormes vaisseaux, ils traversent les systèmes, offrants leurs  services à diverses planètes mais limitant leur interaction commerciale à la  Sphère.</span><br />
 <span class="postbody">Séparés d’ALEPH, l’IA, les Nomads sont  considérés comme des étrangers par le reste de l’humanité, des excentriques et  des anarchistes. Leur attitude face aux grandes puissances et aux groupes de  pressions est rebelle et méprisante. Les puissances factuelles entretiennent, au  travers des médias de masse, une campagne ininterrompue de diffamation qui a  donnée cette image des outsiders. Les Nomads vivent dans de gigantesques  vaisseaux traversant les lignes commerciales et se fixant aux Circulars pour  effectuer des sauts inter-systèmes. Ils sont une alternative bon marché aux  grandes compagnies commerciales, et se distinguent par leur confidentialité. De  plus, ils offres des travailleurs confirmés en travail 0-G, EVA (Avtivités  extra-véhiculaires), et de nombreuses autres taches qui sont considérées comme  hors la loi sur de nombreuses planètes.</span></p>
<p><span class="postbody">Les  Vaisseaux Mères Nomads sont au nombre de trois. Tunguska, Corregidor et Bakunin.  Chacun à son propre caractère et sa propre nature, avec différentes fonctions et  spécialisations. Mis a part ses trois vaisseaux, il y a une grande quantité de  bâtiments plus petits qui se déplacent continuellement, réalisent diverses  prestations, des communications et transports au travail au noir de «  sous-traitance ».</span></p>
<p><span style="font-family: 'Times New Roman', 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif;">L’équipage des vaisseaux  Nomads est formé, en grande partie, par des oubliées, des indigents, des  criminels et des mécontents. C’est leur mépris envers ALEPH, qu’ils considèrent  comme un instrument de contrôle des masses par les Etats, qui fait que leurs  vaisseaux sont presque constamment sous la vigilance de l’IA ALEPH dans la  Sphère.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="postbody"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="postbody"><span style="font-size: small;">-</span></span><span class="postbody"><span style="font-size: 14pt">Système  de jeu :</span></span></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="postbody"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="postbody"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';">Infinity se joue avec un mètre, des dés, des gabarits  (explosions, souffle etc) et des pions (pour une blessure infligée ou une charge  déclarée, immobilisé, camouflage etc) <span> </span>des éléments de décors en  très grand nombre.</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="postbody"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="postbody"><span style="font-size: small;">-</span></span><span class="postbody"><span style="font-size: 14pt">Fonctionnement du jeu :</span></span></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="postbody"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="postbody"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';">Les rêgles (version bêta) en français sont disponible  (mais le lien est malheureusement indisponible ^^) le nombre de figs varie (le  maximum étant quand même une dizaines de figs) vous avez aussi la possibilité  d’intégrer des sortes de robots (genre Remots et autres) dont seul quelques  armée avec de grandes capacités de pénétration de blindage peuvent venir à  bout.</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="postbody"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="postbody"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';">Vous aurez accès à un grand panel d’armes et munitions  différentes ainsi que certaines compétences spéciales comme la frénésie,  exemple :</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="postbody"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><em>Frénésie</em> :</strong> La figurine a une envie de tuer difficilement maîtrisable. Une foi qu’elle aura  le goût du sang, la figurine deviendra un tourbillon de mort.<br />
 Après avoir  causer une blessure et sans dépenser d’Ordres, la figurine devient Impétueuse,  perdant, à ce moment, tous les avantages d’Aptitudes comme Camouflage ou  Camouflage TO. L’Ordre Impétueux s’appliquera au début du prochain  tour.</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><em>Electric Pulse  (Impulsion électrique) </em>:</strong> Cette arme de corps à corps est activée par  contact. L&#8217;impulsion électrique est une arme de CC dont l&#8217;usage est automatique  et ne requiert pas de jet de CC. Un MOD de -6 s’applique à l’attaque au corps à  corps de l’adversaire. Celui-ci fait un jet normal et non un Jet d’opposition.  Si l’adversaire échoue dans son attaque et a une FC de 6 ou moins, il est  automatiquement Immobilisé pour le reste du tour, et le marqueur « Immobilisé »  est placé à côté de lui.</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><em>Munition  spéciale fumigène (SMOKE)</em> :</strong> Les munitions fumigènes génèrent une Zone de non  visibilité de la taille du gabarit circulaire. Seules les grenades et lances  grenades peuvent avoir ce type e munition. L’écran de fumée reste en jeu pour le  tour où il a été généré. Quand le tour est fini vous pouvez retire le  gabarit.</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p>Les munitions fumigènes obscurcissent complètement le champ de  vision, faisant du gabarit, une Zone de non visibilité. Vous ne pouvez pas tirer  sur une figurine à l’intérieur ou derrière le gabarit, à moins de disposer de  l’équipement Viseur Multi-spectral N2 ou N3.<br />
 La zone n’empêche pas les  attaques au corps à corps.</p>
<p><span style="font-family: 'Times New Roman', 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif;">Les munitions fumigènes, son des munitions  inoffensives. Il n’est pas nécessaire d’effectuer un tir au jugé pour les lancer  dans une zone isolée du champ de bataille.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;">Les actions des persos  sont très détaillés vous pourrez ainsi :</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;">-<em>Nager</em></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;">-<em>Pirater</em></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;">-<em>Courir</em></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;">-<em>Escalader</em></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;">-etc</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;">Infinity est un jeu très  réaliste.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-family: 'Times New Roman';">Conclusion :</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;">Infinity est un jeu qui  mériterait d’être plus connus tant le système est bien pensé et bien conçut  (sans parler des figs magnifiques) mais hélas il existe très peu d’infos que  l’on puisse avoir en français, et ce n’est que grâce à un petit groupe de joueur  actifs qui traduit vite et bien tout ce que l’on veut bien leur laisser, que  nous pouvons avoir le maximum d’infos à propos de ce jeu magnifique, je trouve  cela bien dommage. Un jeu très réaliste et des figs à coupé le souffle ainsi  qu’un background bien pensé vous permette de passez de longue soirées d’hivers à  vous amusez, alors n’hésitez plus ! </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="postbody">Je tient à remercier la communauté de  joueurs français d&#8217;Infinity et le forum La sphère d&#8217;humanité ainsi qu&#8217;à  remercier et féliciter TenoBushi pour toutes ces traductions et ces informations  et également warmania. Un grand merci à tous.</span></p>
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